La industria de los videojuegos es un mercado muy competitivo, dominado por empresas japonesas y estadounidenses tanto en consolas como PC, y si a eso le sumamos que tan sólo el año pasado se lanzaron a la venta aproximadamente 6000 juegos en la plataforma de “Steam”, tanto por grandes empresas como por pequeños estudios, hace que los lanzamientos de carácter independiente se pierdan en el mar de ofertas.
Pero esto no sucedió con Mulaka un juego independiente de aventuras desarrollado por el estudio “Lienzo” en la ciudad de Chihuahua, es un juego que trata sobre la cultura Raramuri, explorando sus mitos y cultura.
Mulaka logró trascender fronteras y llamar la atención de las grandes compañías como Xbox, Playstation y Nintendo quienes lo adoptaron para ser lanzado en sus plataformas, llegando incluso a ser el numero dos en los más vendidos en la plataforma Nintendo Switch.
Daniel Gutierrez, director de arte de “Lienzo” vino a dar una platica aquí a Talent Land sobre el arte en los videojuegos. En su conferencia habló sobre la importancia del aspecto visual de los videojuegos y sobre todo de Mulaka.
“Al ser un videojuego “low poly” el aspecto visual de nuestro videojuego, tanto en la paleta de colores, composición de escenas y la creación de los escenarios tiene una mayor importancia para que “Mulaka” pudiera resaltar del resto de los videojuegos con gráficos realistas”.
También habló sobre el estado de la industria de los videjuegos en México:
“Es un mercado muy verde, pero que tiene muchas oportunidades, va por buen camino. hay muchas personas que están estudiando que se quieren dedicar al mundo de los videojuegos (…) Veo que cada vez más se consumen videojuegos mexicanos por mexicanos(…) México es un país donde las inversiones de este tipo (en videojuegos) no se ven como algo redituable , el inversionista común está acostumbrado en invertir en restaurantes, bares, hoteles, mas no en productos creativos, pero creo que ya nos estamos abriendo la mentalidad”.
“En México tenemos la ventaja de que hay mucho talento”
Al final de su conferencia Daniel se quedó para contestar dudas individuales y tomarse fotos con los fans del estudio.
Aquí pueden contactar al estudio en sus redes sociales y su sitio web: