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“Mulaka” el videojuego que rompió fronteras

"Mulaka" el videojuego que rompió fronteras
Daniel Gutierrez, Director de arte de estudio "Lienzo" (Fotografia: Diego Armando Gomez Peña)
04/04/2018 2:42pm

La industria de los videojuegos es un mercado muy competitivo, dominado por empresas japonesas y estadounidenses tanto en consolas como PC, y si a eso le sumamos que tan sólo el año pasado se lanzaron a la venta aproximadamente 6000 juegos en la plataforma de “Steam”, tanto por grandes empresas como por pequeños estudios, hace que los lanzamientos de carácter independiente se pierdan en el mar de ofertas.

Pero esto no sucedió con Mulaka un juego  independiente de aventuras desarrollado por el estudio “Lienzo” en la ciudad de Chihuahua, es un juego que trata sobre la cultura Raramuri, explorando sus mitos y cultura.

Daniel Gutiérrez, director de arte de “Mulaka” (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Mulaka logró trascender fronteras y llamar la atención de las grandes compañías como Xbox, Playstation y Nintendo quienes lo adoptaron para ser lanzado en sus plataformas, llegando incluso a ser el numero dos en los más vendidos en la plataforma Nintendo Switch.

Daniel Gutierrez, director de arte de “Lienzo” vino a dar una platica aquí a Talent Land sobre el arte en los videojuegos. En su conferencia habló sobre la importancia del aspecto visual de los  videojuegos y sobre todo de Mulaka.

“Al ser un videojuego “low poly” el aspecto visual de nuestro videojuego, tanto en la paleta de colores,  composición de escenas y la creación de los escenarios tiene una mayor importancia para que “Mulaka” pudiera resaltar del resto de los videojuegos con gráficos realistas”.

También habló sobre el estado de la industria de los videjuegos en México:

“Es un mercado muy verde, pero que tiene muchas oportunidades, va por buen camino. hay muchas personas que están estudiando que se quieren dedicar al mundo de los videojuegos (…) Veo que cada vez más se consumen videojuegos mexicanos por mexicanos(…) México es un país donde las inversiones de este tipo (en videojuegos)  no se ven como algo redituable , el inversionista común está acostumbrado en invertir en restaurantes, bares, hoteles, mas no en productos creativos, pero creo que ya nos estamos abriendo la mentalidad”.

“En México tenemos la ventaja de que hay mucho talento”

Se tomo un tiempo para platicar con los fans (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Al final de su conferencia Daniel se quedó para contestar dudas individuales y tomarse fotos con los fans del estudio.

Y firmo autógrafos (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Aquí pueden contactar al estudio en sus redes sociales y su sitio web:

Facebook.com/LienzoMexico/

www.lienzo.mx/bienvenido/

 

Creatividad y contenidos en redes sociales con Llegas Pacheco

Llegas Pacheco
Fuente: Sergio Rodríguez
04/04/2018 11:44am

Llegas pacheco en Talent Land

Llegas pacheco en Talent Land

Posted by La Aguacandrea on Wednesday, April 4, 2018

Llegas Pacheco, ilustrador/creativo nos dio una plática el día de ayer sobre cómo pasó de hacer ilustraciones para su cuenta de Facebook a trabajar con marcas importantes como Tajín

El nombre Llegas Pacheco es un juego de palabras de su nombre, Alex Villegas Pacheco. Él creó su primera ilustración para Facebook

FUENTE: Llegas Pacheco

utilizando el humor hace 8 años sólo por diversión y desde entonces no ha parado.

Él recuerda que desde pequeño le gustaba dibujar y es por eso que decidió estudiar Diseño Gráfico en la ciudad de Culiacán. Allá ejerció como diseñador en una agencia por un tiempo hasta que decidió tomar otro camino y mudarse a la ciudad de Guadalajara para estudiar una maestría en animación. Empezó a subir en su Facebook ilustraciones de cosas que le pasaban como diseñador freelancer utilizando el humor y fue así como comenzó a tener muchos seguidores.

Tajín, Tufesa, Uber MX, Cerveza Victoria, entre otras son marcas con las que Llegas Pacheco ha trabajado haciendo ilustraciones para publicidad. También se dedica a hacer conferencias en lugares como Creative Mornings. Recientemente comenzó a hacer talleres donde además de ayudar a los asistentes a desarrollar su creatividad para redes sociales, crea un ambiente relajado acompañado de comida y chelas.

En sus ilustraciones utiliza el doble sentido, la sátira, y busca relacionarlas con cosas de la vida cotidiana.

Todos pueden ser creativos de contenido.

Nos contó cómo ha sido el trabajar con Tajín y crear su contenido para redes sociales. Lo primordial es conocer al público al que va

FUENTE: Llegas Pacheco

dirigido  el mensaje, saber lo que les llama la atención. Él debe hacer contenido con meses de anticipación para festividades como Halloween, Navidad, etcétera, y lo que hace es una lluvia de ideas donde se pone a relacionar temas con palabras clave para buscar alternativas de mostrar un mismo mensaje; así no entra en lo cliché.

Crea una conexión en lo que les gusta y lo que está pasando.

Llegas Pacheco también recalcó que es mejor vender una idea, una experiencia y no tanto un producto. El mantener vigencia es muy importante también cuando se crea contenido para redes sociales, porque éstas cambian constantemente junto con la sociedad.

Llegas Pacheco presentará otra charla en NOMADX el día de hoy a las 4 p.m. además de un taller el día de mañana.

Conoce más sobre el trabajo de Llegas Pacheco en: Facebook || Instagram

El futuro de la robótica está en las manos de los jóvenes de Talent Land

Memertizing: los memes como estrategia de marketing

Creativity
Memertizing
Sakbé Borja (Camila G.)
03/04/2018 4:05pm
Sakbé Borja (Camila G.)

Sakbé Borja, mercadóloga y directora digital de la empresa de comunicación Montalvo dio una conferencia sobre formatos de marketing en las redes sociales, y contó cómo llegar a la audiencia a través de algo que hoy conocemos como los memes.

Primero, se tiene que llegar a la audiencia por medio de historias. Cuando hablamos de contar historias en internet hablamos de storytelling. Éste se basa en contar historias con distintos recursos en las redes sociales, se puede hacer en post en Facebook, tweets, imágenes en Instagram, pero los más exitosos para llegar al público son los que se hacen en vivo o que se emiten al momento de ser captados; algunos son los Facebook live o los Instastories.

Nos recomienda en nuestra página de Facebook hacer uso de los memes, éstas imágenes humorísticas que cuentan circunstancias de la vida. Con ellos podemos relacionar la marca con algo cotidiano, incluso se pueden usar gifs, vídeos y fotos que estén de moda en el momento para que nuestras publicaciones causen más impacto.

Talent Marketplace

Marketplace
Marketplace dentro de Talent Land
03/04/2018 10:20am

Esta pequeña zona, llena de novedosos artículos, es un espacio en el cual se trata de impulsar las microempresas de  la República Mexicana.

Marketplace del Talent Land

Además de ser una buena fuente de ingresos para su proyecto, es una oportunidad de conocer los diferentes enfoques de la sociedad cada vez más cambiante. Lo que además de invitarles a absorber nuevas cosas, les permite adaptarse a las necesidades de los “compradores”.

La señorita Tzitzixeni Blancas quien nos visita de Michoacán , compartió su experiencia en lo que hoy es Talent Land

“A pesar de no estar especializados en lo que aquí hay, es agradable poder tener la oportunidad de conocer las diferentes áreas” — explica Tzitzixeni

Ella nos hace mención de que además ha participado en los eventos anteriores, lo que fue Campus Party, así como también en diferentes ámbitos del entretenimiento, como la Con Comic.

Es sorprendente la cantidad de lugares de los cuales nos visitan para compartir de diferentes formas  esta experiencia.

El marketplace comenzando sus ventas del día

Inauguran Talent Woman

Talent Woman
Pablo Antón y Mónica J. Damián (Camila G.)
02/04/2018 3:13pm

Jalisco Talent Woman dio la bienvenida a su marco de actividades

Enrique Watanabe director de Cklass, Mónica J. Damian Coordinadora del Sistema Integral de Capacitación en Gobierno de Zapopan  y Pablo Antón Ortiz fundador de Jalisco Talent Land 2018 dieron la bienvenida a todas las mujeres asistentes, dándoles un mensaje de empoderamiento y motivación, también extendieron la invitación a asistir a todas las conferencias que se estarán realizando a lo largo de la semana donde se presentarán mujeres líderes de empresas, emprendedoras, científicas, diseñadoras, entre otras; quienes contarán sus testimonios e historias de éxito.

Enrique Watanabe (Camila G.)
Mónica J. Damián (Camila G.)

 

5 Lugares básicos que todo talento debería conocer

Módulo de información
02/04/2018 1:48pm

Cosas básicas de Talent Land, para que puedan llegar directamente a las diversas áreas o actividades que nombraré sin ninguna incertidumbre ni vergüenza a realizarlas.

Empecemos con un lugar que a primera vista no tiene mucho sentido, pero si nos fijamos en el letrero que hay arriba por un lado podemos darnos una idea de qué trata “así de fácil”:

1.- ‘Chillout’


Chill out proviene del ingles, y significa relajarse, despreocuparse; como se indica, es un área en la cual los talentos se pueden relajarse después de una larga caminata,  sentándose en los sofás blancos donde pueden usar su celular y/o  laptop  en las convenientes mesas que  también  ahí se encuentran.

Ubicada dentro de Developer Land(Salon Gudalajara)

 

(Zona principal de la Expo)

 

O bien degustar una  sopa maruchan® mientras observamos el evento a nuestro alrededor o la TV.

2.- ¡Cuidado con los globos!

En Talent Land hay muchas áreas donde hay globos gigantes verdes con el nombre del área a la cual pertenecen, donde muy convenientemente se encuentran mesas alargadas horizontales blancas con sillas, conectores ethernet y enchufes (ufff el paraíso), CUIDADO, estas zonas son exclusivamente para personas pertenecientes de esa área así que por favor seamos respetuosos.

Algunas fotos de las áreas:

3.- Omen

Área de Gamer´s Land  en la cual podemos hacer uso de la latop Omen de HP por alrededor de 20 min, una poderosa laptop con Intel Core i7-7700HQ, CPU de 2.80GHz de dos nucleos y 16 Gb de RAM  que contienen juegos como Halo Wars donde se puede apreciar la excelente calidad con la que los gráficos corren.

 

4.-¿Dónde está?…

Si te pierdes, puedes recurrir a los módulos de información, estos amables voluntarios te podrán ayudar a ubicarte explicando verbalmente o directamente en uno de los mapas que tienen en sus mini-libros , ubicados por las partes principales del talent.

Hay una ubicada justo en la entrada principal de la Expo.

 

Otro cerca del salón Guadalajara

 

Por último hay otro ubicado dentro del mismo salón Guadalajar a(Donde se encuentra Startup Land, Developer Land y Talent Jobs)

 

Mini-libros que puedes pedir ahí mismo

5.-Lo más importante


Recuerda siempre estar caminando  por toda Talent Land, y estar al pendiente de todo a tu alrededor uno nunca sabe, qué dinámica o concurso habrá, donde te puedas llevar un buen premio, o una buena carcajada.

Talent Land: a dos horas de iniciar

Talent Marketing
TalentLandPT1
02/04/2018 1:06pm

Faltan dos horas para dar inicio a Talent Land 2018, una exposición dedicada a  talentos juveniles que desean presentar sus grandes proyectos y colaborar con el crecimiento del país; también podemos ver a muchas personas que asistente a este evento desde los diversos estados de la República Mexicana.

Dentro de la Expo Guadalajara, centro de exposiciones más grande de México y América Latina, podemos notar gran movimiento dentro de 14 áreas temáticas, así como a los visitantes que van llegando a sus respectivas áreas de camping y a algunos cuantos practicando para llevar a cabo sus habilidades y desempeño en las diversas áreas.

También, se nota la presencia de grandes marcas y organizaciones dedicadas a la tecnología y el apoyo a estudiantes de diferentes carreras, desde informáticos, electrónicos, pasando por químicos o desarrolladores de electromecánica, hasta gente con interés en las actividades y presentaciones de personalidades influyentes en el mundo de la tecnología.

Startup Land, Iron Land, Creative Land, Gamer Land, Future Land y Developer Land son las 6 tierras principales donde se desarrollan todo tipo de eventos, actividades y presentaciones.

Se estiman más de 30,000 visitantes,  ésta podría convertirse en una de las exposiciones mas grandes de los últimos años.

¿Cómo contar historias en cine con realidad virtual?

Contando historias con Realidad Virtual
Salomón Portillo
09/07/2017 8:35am

La realidad virtual no sólo se usa en videojuegos, también en el cine, aunque esto implica muchos retos, así lo confesó Alejandro Ríos a los campuseros reunidos en la Expo Guadalajara.

En entrevista, el director de cortometrajes de animación respondió cómo empezó a hacer cine con realidad virtual y qué tan difícil es hacerlo.

¿Cómo comenzó esta aventura para Alejandro Ríos?

Todo comenzó con un estudio creativo de animadores, realizadores de cortometrajes y otros proyectos que nos llevaron al camino tecnológico.

¿Cuál es el reto de contar historias con realidad virtual?

En cuanto a la narrativa, entender la esfera y la idea de tener acceso a todos los ángulos. Esto es algo virtuoso y bastante cansado. En términos de render es un esfuerzo triple. Estos factores te hacen pensar mucho las decisiones.

Construir una historia con tecnología como ésta se parece un poco a hacer película en negativo por dos razones, la primera porqué piensas el doble en tus recursos ya que no puedes repetir muchas cosas, ni hacer tomas tan extensas; y la segunda es que hay veces qué, cuando tú utilizas una cámara 360° y no haces animación, no siempre puedes estar consciente de lo que está pasando. No siempre puedes monitorear las cosas como estamos acostumbrados y esto le da cierto tipo de magia al no saber el resultado cuando revelas.

¿Qué otros recursos necesita la realidad virtual para adentrar más al usuario en el mundo que se observa?

Crear spots, o sea, no nada más tienes que crear la experiencia, tu contenido no sólo tiene que vivir en un visor, sino a la par. Debería tener un lugar para presentar esa historia, donde juegues con cosas como la temperatura, el espacio y sensores en el cuerpo; sólo de esa forma vamos a lograr mayor inmersión. Entonces es pensar en terminar la experiencia visual y en cómo la vas a presentar, porque es parte del acto; es una experiencia completa y no un play.

Actualmente, Ríos produce tres cortometrajes con el Festival de Cine de Guanajuato (GIFF) en colaboración con Carlos Hagerman, Roberto Fiesco y Juan Carlos Rulfo. Participa por el Ariel en la sección de cortometrajes mexicanos con su audiovisual Los Gatos (2016).