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VIDEO: Talent Land rompe Récord Guinness con clase de robótica más grande del mundo

Algunos de los participantes en la clase de robótica.
05/04/2018 3:12pm

Alrededor de las diez de la mañana de este jueves 5 de abril, alumnos de diferentes escuelas —de primarias hasta preparatorias— de 25 estados de la República Mexicana se dieron cita en el área de Robomath Challenge de Jalisco Talent Land 2018, con el propósito de romper el Récord Guinness de la Clase de Robótica más grande del mundo.

Los niños ansiosos por iniciar la clase Fotografía por Melani Muedano

Exactamente a las 11:00 horas, y en presencia de diferentes autoridades estatales y más de 30 instructores especializados, dio inicio la clase magistral; en ella, se crearon equipos de cuatro alumnos y a cada equipo se le proporcionó material: una computadora, un pequeño robot y herramientas. El objetivo: aprender cómo se programan estas pequeñas máquinas para que ejecuten tareas simples, tales como es seguir una línea trazada en una hoja de papel.

Fotografía por Montse Hernández

Desde el inicio, los niños lucían entusiasmados y con muchos deseos de aprender este maravilloso mundo de la robótica. A lo largo de la clase, se les guió para que,paso por paso, pudieran echar a andar a su nuevo pequeño amigo.

Fotografía por Montse Hernández

El representante de los Récords Guinness México, Carlos Tapia Rojas, fue el encargado de certificar el evento y darle legalidad. Desde el inicio del evento, Tapia Rojas realizó un rápido conteo de cada participante que entraba al área adaptada para la clase; además, contó con el apoyo de alumnos de la Universidad de Guadalajara para monitorear el proceso.

Carlos Tapia monitoreando el proceso de entrada Fotografía por Montse Hernández

Exactamente una hora después, la clase terminó. Los alumnos y sus padres seguían con expectación y optimismo el proceso de certificación del récord. En total, se esperaban más de mil alumnos y el conteo que se realizó al inicio de la clase dio un resultado de 999 personas, pero aún no era una cifra oficial.

Aproximadamente a las 12:30, y ya con los datos analizados a detalle, se presentó Carlos Tapia para dar a conocer que la cifra oficial del evento fue de 971 participantes y, con ello, México había logrado superar el récord mundial que hasta entonces pertenecía a Colombia, con 880 participantes.

Jesús Ayón López Secretario de Educación Jalisco Recibiendo el Certificado de Récord Guinness Fotografía por Montse Hernández

Cabe mencionar que este logro no podría haber sido posible sin el apoyo de todas las personas involucradas: desde los alumnos que se dieron cita en el lugar, los padres de familia que apoyaron a sus hijos, las autoridades que organizaron el evento, y también todo el equipo de seguridad, el staff de Talent Network y los voluntarios que ayudaron a mantener el orden de principio a fin.

Equipo de Talent Network con el Certificado Oficial Fotografía por Montse Hernández

Los niños también se divierten en Talent

Creativity
Talent Kids
Talent Kids-También se divierten By T. López
05/04/2018 1:41pm

Talent Land es un  espacio en donde los jóvenes y adultos pueden conocer las nuevas tecnologías, que es lo que se está desarrollando en el mercado y cuáles son las nuevas formas de trabajo. A pesar de esto, también es un lugar donde los niños se pueden divertir, empezando a familiarizarse con lo nuevo.

Creative Kids es un empresa 100% mexicana que se dedica a la educación Stem, que es educar a los niños para crear nuevas cosas a partir de la Ingeniería, las Matemáticas y Robótica. Los pequeñitos tienen la oportunidad de soldar, jugar con drones, lanzar cohetes, mover robots y escribir en 3D.

El dibujo en 3D, es usar una pluma especial que derrite un filamento. Comienzan a escribir en plantillas las formas básicas y después de haber terminado esto, continúan a darle volumen al dibujo alzando la pluma hacia arriba.

Los productos que se usan, no son dañinos a la salud.

Talent Kids – Vamos a escribir
By T. López

En el pabellón de Robótica se intenta que los pequeños interactúen con los robots. Estos siguen líneas para su mayor facilidad. También es una área para ver las impresoras 3D caseras como profesionales. Estas máquinas pueden hacer diseños muy básicos como complejos.

Talent Kids – Sigue la línea
By T. López
Talent Kids – A imprimir
By T. López

 

Aprende a soldar es un lugar que se basa en la ingeniería, se trabaja con un kit de protecciones para que aprendan a codificar pagadores y sensores soldándolos a una plantilla. Es importante que los padres sepan que no es peligroso,  este tipo de educación es fácil, divertida y de aprendizaje.

Talent kids – Figuras
By T. López
Talent kids – Soldar es mi pasión
By T. López

 

En el Drone Cage se divide en 2 actividades, la primera es cohetes donde se hace un acercamiento de qué es el espacio y qué tan importante es la luna. Después de la explicación los llevan a hacer su propio cohete y luego hacerlo volar.

El área de Drones usa el modelo air block, que es modular de tierra, aire y agua permitiendo que los niños disfruten de mover el control de un Dron de manera fácil.

Sobre la tierra – Talent Kids
A punto de volar – Talent Kids

 

Después de terminar, se llevan lo que han creado dentro de las actividades. El conocimiento que adquieren de estos talleres en Talent les servirán en el futuro.  ¿A ti te tocó algo así?.

Niños ganan el 2do lugar de Robótica con robot ecológico

Drones cage & robots
Los niños ganadores del segundo lugar
04/04/2018 6:28pm

El equipo omega del CUM (Colegio Unión México) ganó el segundo lugar en Robótica con su robot “Color Burger”.

Equipo omega del CUM

“Nosotros somos estudiantes de 4° de primaria del colegio Unión México. Nuestro robot está hecho en impresión 3D con polímero de maíz, que es ecológico para el ambiente; tiene un cerebro Arduino, tiene una pila de 9 voltios y dos de 4 voltios, motores y censores. Nosotros teníamos la oportunidad de ganar el primer lugar, pero se desconectó la pila y por eso no lo logramos; de todos modos, estamos orgullosos de haber llegado hasta aquí porque no es fácil”, explicaron los estudiantes.

Robot competidor

Aprendiendo a volar drones

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CONTROL DRON
04/04/2018 12:27pm

Dentro del área de Robomath encontramos un taller dedicado a aprender a volar drones, una actividad programada para que la disfruten niños de 10 años en adelante.

Los asistentes emocionados volando un dron
Explicando qué es un robot

Las personas encargadas de impartir este taller son Kevin Kane Winkler y Omar Saucedo, ambos ingenieros en mecatrónica. Al inicio del taller, ellos dan una pequeña introducción sobre lo que es un robot y mencionan que este tipo de talleres ayudan mucho a la formación de los niños ya que van formando una lógica de programación y pensamiento lógico, aprenden mientras se divierten.

Conociendo los controles

El tipo de dron que se utiliza para enseñar a las personas es un modelo Airblock de la marca Makeblock, el cual fue diseñado específicamente con este fin, ser usado para principiantes, es completamente modular lo que permite que pueda transformarse y adaptarse de diferentes maneras, está fabricado de un material de espuma de poliestireno lo que lo hace resistente a caídas. Se controla a través de Bluetooth mediante una aplicación para celular disponible en cualquier plataforma ya sea Android o iOs.

Dron Airblock
Control de dron

Algunos de los pequeños asistentes al taller mencionaron que lo que les llamó la atención del taller fue el diseño, y a algunos otros, el hecho de tener la oportunidad de volar un dron.

Movimiento Maker

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makers
03/04/2018 9:10pm
(Fernando Romero) Movimiento Maker

¿Qué es la cultura maker?

Los denominados maker son personas que no se preocupan de los errores, sino que procuran mejorar las cosas que los rodean, utilizando la tecnología para lograr su cometido, principalmente tratan de resolver problemáticas sociales, creando aplicaciones, robots o proyectos.

 

(Fernando Romero) Talent makers

 

Algunos de los pilares de la cultura maker más resaltantes hoy en día son:

  • Plataforma y placa de desarrollo Arduino.
  • Robots y pequeños proyectos DIY.
  • Los famosos Drones de carreras.
  • Las impresoras 3D y CNC.

Estos son algunos de los elementos más destacados entre los Makers.

Estas personas no se encuentran solas si no que existen montones de comunidades unidas mediante el internet y espacios determinados para trabajar en sus proyectos conocidos como Maker Space.

(Fernando Romero) MakerSpace

Estos lugares cuentan con todas las herramientas, maquinaria y componentes electrónicos necesarios para que un maker sea feliz y pueda completar sus proyectos sin necesidad de utilizar otras instalaciones o talleres.

 

 

 

 

 

 

 

 

Enlaces interesantes:

http://hacedores.com/tag/mexico/

http://www.meteorito.mx/index.html

http://www.educacionmaker.org/

https://makersgdl.com/

El futuro de la robótica está en las manos de los jóvenes de Talent Land

¿Cómo construir un robot sumo?

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Hay que tener en cuanta ciertos factores para construir un robot de competencia
03/04/2018 3:23pm

¿Estás interesado en construir un robot de competencia? ¿Sabes cual es la mejor forma de hacerlo?

El Ingeniero Miguel A. Piedra Ángeles, de la Asociación Mexicana de Mecatrónica, explicó en su workshop, “Diseño de algoritmos para robots de competencia”,  consejos acerca de las distintas partes a enfocarse en tu robot sumo cuando asistas a una competencia. Aquí te los mencionamos y explicamos.

Hardware

“La programación se hace pensando en que la computadora va a funcionar, entonces el hardware debe estar en buenas condiciones”, aquí se considera al diseño electrónico y mecánico.

Peso:

El peso juega una clave importante en ganar este tipo de concursos que consisten en empujar al robot rival de la arena circular, es por eso que si nuestro robot es muy pesado consumirá más energía de la que debería y no tendrá la fuerza necesaria para poder empujar al rival (vaya ni si quiera la necesaria para moverse) así que las consideraciones a tener en cuenta son:

  • No es recomendable el uso de protoboards en tu robot ya que ademas de no ser nada profesional, hace al robot muy pesado.
  • Las cuchillas flexibles son mejores que las fijas, ya que ayudan a usar el peso del rival a nuestro favor cuando este coloque sus cuchillas en nuestro robot.
  • La batería debe colocarse en un lugar adecuado ya que esta, por su peso, puede desbalancear a nuestro robot.
  • Cambiar el grosor de nuestra tarjeta cambia mucho el peso.

Motor:

Una de las cosas mas importantes de nuestro robot.  Sin este nuestro robot no se movería, es por eso que hay que tener ciertas consideraciones, por ejemplo, el motor más usado para este tipo de robots es el TBGGR que suele consumir 600mA en movimiento y 1600mA en paro (sí, en paro se consume más ya que necesitara arrancar) algunas otras consideraciones a tener en cuenta son:

  • Cuando se daña el embobinado consume más corriente, hablando de este motor, en movimiento el motor consume 2A y en paro consume hasta 6A, lo cual provoca muchas veces que se queme.
  • El driver de los motores debe soportar por lo menos el 200% de la corriente de paro (Un driver es un circuito al cual se conecta circuitos digitales para evitar daños).

Consideraciones generales de hardware:

  • “El micro-controlador siempre sera tan bueno como la persona que lo programa”.
  • Se debe implementar desde el inicio un método de diagnostico para facilitar las reparaciones y el  debuggeo (diagnostico para reparación de errores) del robot, es decir, alguna pista en especifico para leer el voltaje de entrada, otra para el voltaje de salida, etc.
  • El sistema debe estar protegido contra cortocircuitos e inversión de polaridad.
  • Las partes del robot deben ser de primera calidad.
  • Siempre practicar la soldadura, y armado en otro lado.
  • Se debe conocer la velocidad de actualización de los sensores usados así como sus limitantes y restricciones.

Rendimiento:

Considerar la capacidad de respuesta y procesamiento del sistema de control

  • Se pueden reducir el uso de los sensores multiplexandolos, es decir, solo utilizar ciertos sensores cuando se encuentran a cierta distancia de la linea de la arena, e ir cambiando entre ellos, eso le reduce bastante la carga al microprocesador.
  • Se puede programar en un lenguaje de bajo nivel o cercano a este, ya que los lenguajes de alto nivel tienen muchas consideraciones respecto a las revisiones que realizan en su respectivo compilador lo cual  pueden alentar la velocidad de la ejecución del código.
  • La parte que se encarga de arrancar el motor debe estar conectado de forma directa con la batería es decir (positivo a positivo y negativo a negativo, ya que esta es la parte que funciona más potente), así pues, la reversa debe de estar de forma inversa.

Llantas:

Las llantas son sumamente importantes ya que estas nos pueden proporcionar más fuerza o más velocidad y esto impacta directamente en el firmware, ya que por ejemplo si tenemos llantas de mucha velocidad pero atacamos solo de frente, nuestro robot sera violentamente aniquilado por el rival, o si nuestras llantas son de fuerza, pero atacamos de lado, nuestro robot puede perder el control y salir disparado fuera del anillo blanco de la arena.

Las mas comunes:

  1. 50:1 reducen la velocidad 50 veces pero incrementan la fuerza a 50 veces.
  2. 10:1 reducen la fuerza 50 veces pero incrementan la velocidad 50 veces.

Miscelaneo

Utilizar estrategias para ganarle más fácil al rival, por ejemplo utilizar terciopelo al robot para evitar ser detectado por los sensores infrarrojos del contrario ( que suelen ser los mas utilizados), utilizar imanes para tener tanto mas fuerza de empuje como de agarre y cualquier estrategia que pueda confundir la programación del contrario o su mecánica puede funcionar.

Firmware

El cerebro del robot, su razonamiento lógico es a lo que recurre para saber que hacer dependiendo la situación en la que se encuentre tanto el como su rival (la programación).

 

 

  • El diseño debe permitir que el algoritmo se ejecute de manera correcta, es decir, si por ejemplo se están utilizando sensores que requieren cierta luz para leer información y se programa no considerando esto, no se va a lograr la ejecución correcta del programa del robot.
  • Si se utilizan librerías creadas por otras personas se debe comprobar su correcto funcionamiento para evitar funcionamientos no deseados.

Factor Humano

De lo más importante según el Ing. ya que una buena programación y diseño de hardware, así como algún cambio del firmware ya cercano en la competencia puede hacer el cambio entre ganar o perder, explico que es 90% factor humano, 10% robot.

Preparándose para el combate

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Javier y Omar, competidores
02/04/2018 8:19pm

Javier y Omar vinieron desde la CDMX para conquistar las batallas de robots en Jalisco Talent Land 2018 con su increíble robot.

“Venimos a TalentLand porque es un evento muy grande y queremos demostrar de que esta hecho nuestro robot, y a mostrar el talento mexicano”.

Robots competidores

“Nuestro robot está diseñado con lo básico (moverse adelante-atrás, izquierda-derecha) pero se distingue porque  tiene un disco con cuchillas que da alrededor de 10,000 vueltas por minuto, con esto podemos lograr que las cuchillas penetren al robot rival para así poder destruirlo, puede que nuestro robot no dé mucho miedo, pero es letal”.

Robot de combate

“Hoy fueron las pruebas de nuestro robot, vimos si cumplía con los requisitos para poder concursar y sí, así que esperamos que los demás concursantes vengan preparados, porque nuestro robot los aniquilará”.

Javier y Omar

Los robots de Talent Robotics entran en combate

Campeonato de 12 libras
07/07/2017 2:41pm

Hay robots industriales, de servicio, de investigación… y también hay robots de combate, los cuales iniciaron ayer su competencia en la arena Talent Robotics.

La eliminatoria de grupos  se dividió en tres categorías: una libra, tres libras y doce libras.

Participaron equipos de escuelas como el Instituto Politécnico Nacional y la Universidad de Guadalajara (UdG) , entre otras. Algunos tardaron semanas en la construcción del robot, otro hasta tres años.

Para ganar, el robot debía aplicar dos llaves a su contrincante, cada una con duración de 10 segundos. Tras las peleas, se dividen los grupos en Llave de ganadores y Llave de perdedores. La final se disputará entre los ganadores de cada grupo de llaves.

Los competidores ajustan los últimos detalles

En la categoría de 12 libras iniciaron los combates con el triunfo del Cuervo contra Reaper. Entre gritos del público aparecieron en la arena Iztlibot y Tazumaky, que activaron sus potentes aspas y, después de constantes choques, ganó el segundo. La batalla contra Devastador pareció muy fácil para SlayerV1, quien presionó con aspas hasta provocar la volcadura de su contrincante y el desprendimiento de algunas de sus partes.

La cuarta ronda se retrasó un poco porque el equipo del robot Don gato hacía unos últimos ajustes a sus armas, situación que se resolvió con unos cuantos pedazos de cinta adhesiva. Del otro lado de la arena, Hell Knigh parecía listo; Don gato lanzó fuego y Hell Nkinght perdió sus aspas y perdió.

La tensa espera justo antes del combate

Para decepción de los espectadores, la quinta ronda no se efectuó como se esperaba. En la arena estaba listo Iron Hide, pero el robot contrincante no se presentó, quizá porque temió enfrentarse al prototipo que es considerado el campeón en México pues hasta el momento no ha perdido ninguna batalla.

Los siguientes serán días de emocionantes competencias en Talent Robotics, como el campeonato Sumo, y el reto de 24 horas, éste último es en el que los equipos tendrán que crear un robot en sólo un día.

 

Emociones al vuelo del dron