Archivos de la categoría Entrepreneurship

En México, menos del 25% de las personas disfruta de la realidad virtual

IMG_1103
22/04/2019 5:15pm

En pleno 2019, tan sólo 20% de los mexicanos cuentan con acceso a los distintos dispositivos dedicados a la reproducción de contenidos de realidad virtual (RV), convirtiendo a este tipo de plataformas en artículos de lujo.

En respuesta a esta problemática, Alexandre Martínez,  junto con el resto de su equipo, decidieron fundar NXT Reality, una compañía dedicada a la elaboración de ambientes y experiencias 3D que busca demostrarle a la gente que no es necesario ser rico para consumir o, incluso, para crear contenidos de este tipo.

Una de sus propuestas principales radica en el uso de una herramienta denominada WebGL. Esta, a diferencia de las aplicaciones tradicionales, utiliza nuestro navegador para visualizar los proyectos RV. Pero, ¿qué significa esto?

Antiguamente era necesario descargar un programa a nuestra computadora o dispositivo móvil para poder experimentar los distintos escenarios elaborados por esta tecnología. Esto no solo nos exigía tener cierto software instalado en nuestras computadoras o celulares, sino también tener un equipo que fuese lo suficientemente nuevo y especializado para poder soportar la experiencia virtual.

Sin embargo, gracias a WebGL, ahora sólo basta con tener acceso a internet para poder disfrutar de un juego, un video, o un escenario con estas características.

Si bien apenas cuentan con dos años en el mercado, NXT Reality espera poder lanzar su primera experiencia virtual a finales de 2019, con la cual buscarán demostrarle a los mercados internacionales que es posible compartir con la sociedad experiencias de calidad a bajo costo y disponibles para cualquier soporte electrónico.







InteLentes, apoyo a la debilidad visual

Prototipo de InteLentes (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)
06/04/2018 12:25am

Uno de los principales atractivos de Talent Land es la oportunidad que representa para todos los emprendedores, jóvenes, desarrolladores, ingenieros, estudiantes, en fin, para todos los asistentes, de coexistir en un mismo espacio. Durante estos 5 días los salones de la Expo Guadalajara se visten de marcas, medios de comunicación, pero sobretodo de ideas y oportunidades.

Existe una zona en particular llamada Talent Makers que es donde la magia se produce y se presenta. En esta zona tuvieron lugar diversos talleres en los que se pudieron poner en práctica los conocimientos y la experiencia adquirida, así como llevarse a casa un poquito más de estos elementos.

Y fue aquí donde encontramos a Daniel Martínez Macedo, académico de la Facultad de Ingeniería de la UNAM, que vino a presentar el prototipo de su proyecto titulado InteLentes.

InteLentes son lentes diseñados para apoyar a personas con debilidad visual, el objetivo principal que tienen es mejorar la calidad de vida, tanto profesional como personal, de los usuarios. Los lentes son capaces de identificar objetos y lo hacen a través de la toma de una fotografía de los mismos, reconocen rostros, lugares y texto.

En la entrevista que presentamos a continuación, Daniel nos contó las características generales de su trabajo y algunos detalles de la historia y los retos que se han dado para crear esta tecnología:

Daniel Martínez presentando su prototipo de InteLentes (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

¿Qué te inspiró a realizar este proyecto?

Lo que me inspiró y motivó fue en mi trabajo. Uno de los temas importantes es que hay una persona con debilidad visual en recepción y un día trabajando logré hacer que con la cámara pudiera identificar cosas y me surgió la idea de hacer algo que pueda ayudar a ese tipo de personas y mejorar su calidad de vida.

Entonces, seguí trabajando y obviamente hubo muchos retos de por medio, pero mi inspiración fue poder generar algo que apoyara a un sector de personas dentro de la sociedad.

¿Cuánto tiempo tomó desarrollar la idea?

Alrededor de un año tres meses el desarrollarlo y la verdad es que no ha sido nada sencillo.

¿Cuáles han sido los retos más grandes para el desarrollo del proyecto?

Los retos más grandes son en el tema de integración tecnológica, porque ahí es por la parte de desarrollo de hardware y software. También un tema personal: el tiempo que he dedicado al desarrollo ha sido solo en fines de semana y por las noches o madrugada y a veces no es sencillo, termino muy cansado, pero la verdad estoy bastante satisfecho con lo que se ha logrado hasta ahorita.

¿Cuáles son los retos que se vienen?

Entre los retos que se vienen está el tema de inversión para poder fondear el proyecto y de alguna manera poder llevarlo a una producción en masa. Y dos, poder hacer el equipo de desarrollo para agilizarnos, de manera que pueda ver esto no sólo aplicado en México sino en toda Latinoamérica o en varios países alrededor del mundo.

La idea que nos presentaste ¿Siempre fue así?

La idea siempre ha sido así, pero a estas alturas puede que la idea cambie porque el objetivo de Intelentes o de Intevolution no es precisamente fabricar el armazón de los lentes, pero sí la inteligencia que esté adaptada en ellos, a mí se me ocurría que, tal vez, en algún futuro no sean unos lentes lo que se puedan vender, sino la inteligencia para que tú, a cualquier tipo de lentes, la adaptes y la puedas utilizar.

¿Cuánto tiempo te tomó emprender y qué le recomiendas a los jóvenes de Talent que quieren hacerlo?

Desde siempre he querido emprender. La verdad es que el trabajar para alguien más o en una empresa está bien, creo que es algo importante que todos deberíamos de pasar porque aprendes mucho, pero el tema de emprender es poder generar, sentirte parte de algo que es tu sueño, cumplir algo muy tuyo. 

Y lo que le diría a los chavos o aquellas personas que quieren emprender es que de verdad se crean lo que quieren hacer. En México hay gente muy capaz, si fallas o te tropiezas, como me pasó y me ha venido pasando, no es algo que te deba detener. Si tienes bien claro, el objetivo, puedes cumplirlo, puedes llegar a ello.

 

Transcripción realizada por: Sebastián Silva

Editada por: Lorena Aguilar

Sylvia Vaquer: para de desperdiciar talento

Sylvia Vaquer (Camila G.)
05/04/2018 4:19pm

Sylvia Vaquer presentó una conferencia desde el escenario de Talent Woman una ponencia donde guía a las mujeres a tomar puestos de liderazgo y hacer el ambiente laboral más inclusivo.

Las problemáticas que ella presenta y que debemos atacar provienen de los rasgos personales, culturales e institucionales.

En los problemas de carácter personal está la baja autoestima, la falta de conocimiento para negociar por nuestro trabajo y la falta de mentorías que tienen las mujeres.

En lo cultural e institucional encontramos una mala cultura laboral interna donde las mujeres no son escuchadas, el trabajo extra que se le otorga a una mujer sólo porque es mujer (atender cuestiones extras a su rol en la empresa), falta de leyes de equidad en la remuneración del trabajo y las políticas de licencias en la maternidad, donde se le atribuye un mayor rol en la crianza lo que hace que se estanque.

Las soluciones que ella propone a estas problemáticas son subir la autoestima, convertirse en mentora a quien podamos ayudar, buscar crecimiento dentro de nuestro ambiente trabajo, ayudar a crear cultura laboral inclusiva donde se reconozca el trabajo de otras compañeras; criar a la próxima de manera responsable e inculcarles valores como la igualdad, equidad y respeto.

Sylvia Vaquer (Camila G.)

Esta pulsera ayuda a personas con discapacidad visual

Sunu Band (Foto: Montse Hernández)
05/04/2018 2:21pm

 Austin Avalos es un joven de 22 años y es parte del equipo de Sunu, una empresa con base en Guadalajara pero que para su fundación, él y su equipo pasaron 6 meses en Silicon Valley. Avalos visita Talent Land en busca de inversionistas y también para presentar su más reciente producto: la Sunu Band, una smartband que personas con discapacidad visual pueden usar para detectar objetos a su alrededor y la distancia de estos con el usuario.

El producto funciona de la siguiente manera: Se coloca en la muñeca, un sensor en la pulsera emite un sonido a una alta frecuencia que no se puede escuchar pero que cuando este rebota en los objetos alrededor, manda una vibración en tiempo real indicando que tan cerca están las cosas alrededor del usuario. El sensor está alineado con el pulgar, permitiendo que en cualquier posición de la mano del usuario se pueda detectar los objetos de su alrededor. Otras características incluidas son: compás, localizador de lugares, entre otras funciones.

El desarrollo de este producto tomó cuatro años y nació del servicio comunitario que Austin y su equipo realizaron en la Escuela para niños ciegos A.C. (antes Escuela para niñas ciegas de Guadalajara A.C.)

“…vimos que hay mucha dificultad. El bastón te protege de la rodilla para abajo pero no había nada que te protegiera arriba, que te cubra la cara, que te protege de ramas, hojas, cosas que están colgadas. Básicamente quisimos desarrollar un dispositivo que les ayudaría a detectar esos objetos que vienen a la altura de la rodilla para arriba.”

La Sunu Band ya está disponible y su precio es de $299 USD ($5,000 pesos mexicanos aproximadamente).

Si te interesa conocer más sobre este producto y los futuros proyectos de Sunu visita su página: www.sunu.io

Seis pasos para lograr el éxito

Entrepreneurship
Elsa Estrada
04/04/2018 8:24pm

Si no tienes pasión por lo que haces, no lo hagas; es así como inicia la conferencia de Elsa Kelly Estrada, cofundadora de Adweb Solutions, una empresa dedicada al apoyo a pymes dedicadas al diseño web, marketing digital y diseño media, dentro de la primera edición de Talent Land en Expo Guadalajara. Además, la emprendedora ha recibido el Premio Adolf Horn 2017 al empresario joven del año y fue reconocida como Industrial Distinguido por el CCIJ.

“En la actualidad el emprendimiento se está volviendo una forma de trabajo cada vez mas aceptable, sobre todo para las mujeres que poco a poco han logrado entrar en este mercado, y es una oportunidad que nos queda como anillo al dedo porque podemos balancear los tiempos y programar actividades entre el trabajo y la familia”, dijo la ponente.

Para ella, el emprender empieza desde que ves tu puesto de trabajo como tu emprendimiento, cuidas tu trabajo como si fuera tu empresa y decides esforzarte al máximo para conseguir lo que te apasiona.

Elsa recomienda seguir estos pasos, los cuales ella puso en práctica al momento de desarrollar su proyecto:

  Pasión. Debes amar lo que haces y así nunca será trabajo.

    Estudio. Se necesita aprendizaje y capacitación continua, ya que el mundo está en constante cambio.

    Organización. Tener siempre un calendario para tener claro lo que hay que hacer y cuándo debe realizarse.

Control financiero. Tener un registro de todos tus gastos para saber en que gastas tu dinero.

  Difusión. Promueve tu producto de acuerdo al mercado al que se dirige.

   Análisis de la información. Pregúntate: ¿a quien vendo? ¿De dónde vienen? ¿Quién es mi competencia?

Para lograr que tu idea se convierta en tu empresa, no basta con seguir estos pasos: también es necesario que te ayudes de la tecnología. Existen diferentes herramientas y aplicaciones que se pueden usar de forma sencilla para hacer mas fácil y eficiente tu trabajo, ya que ésta forma parte de nuestra vida y está creciendo cada vez más.

https://youtu.be/JAOHDrJWAn0

Las competencias de gamer terminaron, ¿y ahora a qué me dedicaré?

Entrepreneurship
Habilidades para crear tu empresa
02/04/2018 8:49pm

Alejando Gutierréz Lizardi es director de una empresa que se dedica a la creación de audio para videojuegos, creando relaciones públicas entre Japón y México, además, es maestro de entretenimiento por parte de la Ibero (Universidad Iberoamericana), para él, los videojuegos son una empresa como cualquier otra, por lo cual dentro de Talent Land nos cuenta como inició en el mundo de los videojuegos y los elementos que ha utilizado para convertir un hobby en una herramienta de trabajo.

Habilidades para crear tu empresa (Arely Lucero Leonides Hernandez)

Desde muy pequeño sus padres ya tenían decidido lo que tendría que hacer en su vida, sin embargo, él escogió otro camino; a los 10 años asistió a un evento de videojuegos  y después comenzó a competir en ellos, es a partir de ese momento en que se dio cuenta que quería trabajar haciendo videojuegos, para lograrlo comprendió que primero necesitaba capacitarse en el área  y posteriormente recomienda aplicar estas habilidades:

  • Ser profesional en todo lo que haces, tanto para aceptar las equivocaciones como para defender tus ideales.
  • Trabajar en equipo, ya que una hora entre dos personas se vuelven dos horas, y las ideas de varias personas crean soluciones para convertirse en un proyecto.
  • Saber ser, respetar quien eres y no cambiar tu personalidad.
  • Saber hacer,  hacer lo que sabes  y aplicar tus conocimientos en el área correcta.
  • Saber transformarse para adaptarse a los cambios.
  • Saber administrarse y saber organizar, dar un tiempo a cada actividad.
  • Saber resolver problemas, tú decides si ves la vida como un problema o como la posibilidad de crear soluciones.

Alejandro se despide del público con la siguiente frase “no importa que camino elijas, siempre que tengas claros tus objetivos y hagas lo que te gusta el trabajo no será trabajo, sino una forma de diversión”.

La historia detrás del éxito, Jorge Vergara.

Jorge Vergara en Campus Party 2017
09/07/2017 2:50pm

“Nada es casualidad de lo que pasa en nuestra vida”: Jorge Vergara

La casualidad es algo que pocos jóvenes  creen que sucede, y es así como lo deniega Jorge, ya que para él, se siembra todo lo que cosechamos en algún tiempo de nuestra vida.

En el último día de Campus Party se presenta uno de los grandes líderes de la innovación en la salud y el deporte. Jorge platicó con los campuseros de su empresa y como sorprenderá Chivas en este torneo con nuevas sorpresas que innovarán en cuestión de la televisión.

“Yo empecé con ideas de suplementos líquidos para Omnilife, y soñaba con hacer que las personas se sintieran bien. En Chivas, hace 1 año nos lanzamos a la tecnología, para dejar la TV abierta; se hizo mucha polémica, pero con plena confianza les aseguró que la nueva aplicación de ChivasTV 2.0 les encantará.”

Platicando de sus logros, uno de los primordiales es Omniplus que es el primer producto creado por la marca Omnilife, fueron demasiados obstáculos para que esté donde está hoy en día.

“Me dijeron que estaba loco, mi mamá fue la primera que cuestionó mi producto y que daños le causaría a la gente.”

“La motivación me hace avanzar siempre y nunca desistir”

Los mayores logros se forjan de grandes mentes, y sobre todo de mentes que son capaces de ser fuertes, ya que él cree que no debes de dejar lo de soñar por lo que digan los demás. Aseguró: “Los adultos somos los que más cuestionamos a los jóvenes del por qué quieren lograr sus sueños, y yo lo que les digo es que los dejen crear, por que de jóvenes como ustedes que están en Campus Party, salen las mejores ideas para renovar el mundo.”

Añadió: “Ya he perdido la cuenta de veces que he fracasado, pero he seguido y jamás debes de dejar lo que sueñas.”

Las personas se han dado cuenta donde está Omnilife en la industria de la salud, dónde son líderes tras 26 años de creación, y la cual tiene hoy en día 7 millones de distribuidores en el mundo; abriendo mercado en Nigeria, África y  China este septiembre próximo.

“Omnilife empezó con la idea de ayudar a la gente y sobretodo a mi, que consumía más de 20 pastillas diario para quitar todo lo que yo traía, estar sano y sentirme bien”

Dándose cuenta todo lo que conlleva una gran empresa, decidió después de dos y medio reinventar Omnilife, ya que las deudas que se originaron tras su divorcio, lo arrastraron a crear nuevas ideas que lo llevaran a salir del hoyo.

“La creatividad y la innovación han sido fundamentales para Omnilife y Chivas, donde la experiencia y el aprendizaje nos han llevado donde estamos hoy.”

Aseguró, que él cree que “la creatividad es primordial hoy en día en los jóvenes, son las mentes del nuevo mundo”.  Y es así cómo lo replicó en las Chivas, añadió: ” No compre el equipo solamente por la fama, mi meta inicial es que los mexicanos se la crean de que todo es posible.  Así reinvente Chivas y así logramos el título 12, que aunque más les duela se pudo por la valentía, el coraje y la constancia en el equipo.”

En conferencia de prensa platicó que los jóvenes deben de tener coraje de seguir y no perseguir el dinero que hace que se desvíen de la meta qué es ayudar a la gente: “Creen cosas que beneficien a la gente”. 

“En este país hay crisis más o menos cada seis años, es por eso que debemos de ponernos creativos. La clave siempre será usar el cerebro conectado a lo que crees en tu corazón”.

Por último, dio lo que para él  son los mejores 3 consejos para una empresa:

  1. Honestidad
  2. Constancia
  3. Confianza

 

 

Crear comunidades: Una forma de emprender

Entrepreneurship
Rafael Echeverría en NOMADX
09/07/2017 12:30am

Creando comunidades en el stand de Nomadx​

Creando comunidades en el stand de Nomadx

Posted by La Aguacandrea on Saturday, July 8, 2017

Rafael Echeverría, desarrollador de comunidades y ecosistemas nos invita a crear comunidades para emprender.

Producir tu propia marca o empresa puede ser un gran reto, pero trabajar en equipo podría llevarte muy lejos. Si quieres dar a conocer tu trabajo y quién eres, la respuesta es crear una comunidad o unirte a una. Rafael Echeverría es experto en desarrollar comunidades y te invita a crear una. Él nos dijo que ha sido un proceso muy largo ya que en Tabasco, de donde es originario, las oportunidades eran muy escasas, pero la perseverancia lo ha llevado a colaborar con muchas personas.

En general, es importante crear, darte a conocer y conseguir el interés de las personas.

Para ello, Rafael recomienda primero escoger un tema que conozcas, después, pensar en el público al que va dirigido, para entonces crear un logotipo. Desarrolla tus ideas de tal manera que puedas compartirlas, por ejemplo, en redes sociales. Esto ayudará a que te identifiquen, a que la gente entienda lo que haces y lo que te gusta.

Invita a todos. No discrimines, sé honesto, busca crear alianzas y forma un equipo. El crear grupos de facebook a él le sirvió mucho, aunque al principio fuera difícil conseguir personas que se interesaran, la constancia es importante. Él hacía todo cuando inició, pero poco a poco las personas se fueron sumando. Un consejo que nos da es tomar fotografías, ya que es una manera muy barata de darte a conocer y te ayuda a crecer.

Recomienda que cuando busques apoyo a instituciones como universidades o el Gobierno, primero hagas un portafolio, así verán que hablas en serio y es más fácil que te apoyen. Mencionó que es más sencillo crear comunidades con gente joven, pues muchos adultos no comprenden qué es esto.

Escucha. Los participantes que asisten a tus eventos de forma esporádica pueden ayudarte a crecer. Lo que tienen para decir es importante y así puedes mejorar. También, no olvides ser honesto, esto hará que confíen en ti.

Constancia. No canceles nada y experimenta. Aunque falles, no dejes de hacer cosas sino, corres el riesgo de que alguien más lo haga por ti.

Colabora. Si no quieres empezar una comunidad desde cero, puedes adoptar una. Muchas están disponibles para que te unas o que desarrolles alguna en el lugar donde vives, por ejemplo, Hackers & Founders.

Por último, un consejo muy importante que nos da es el de dejar el ego atrás.

Rafael Echeverría escribió un libro llamado Bitácora Random: Experiencias y consejos para nuevos desarrollador@s de software, que puedes comprar aquí.

Puedes encontrar más información en:

 

 

Los videojuegos también son arte

Creativity
El publico atento
08/07/2017 9:19pm

Cuando los videojuegos salieron al mercado sólo tenían pensados como un medio de entretenimiento sencillo y con poca o nula expresión narrativa y visual, pero gracias a los avances tecnológicos, a que cada vez más tipos de personas les interesa y a la apertura social que tienen hacia ellos esto ha ido, y los videojuegos se han vuelto una experiencia mas complejas, visualmente impactantes y con una narrativa entrañable.

De esto precisamente trato la conferencia de “Videojuegos como arte” impartida por Zura Guerra este sábado en Campus Party

“lo importante para considerar a un juego arte no es la programación, si no el contenido”

El publico atento

La poniente explica que si bien los creadores son los que mayormente pueden hacer que un videojuego llegue a ser arte, los espectadores también juegan un papel muy importante en la creación de la obra, ya que el proceso artístico no queda consumado hasta que los espectadores reciben y animan las obra.

“el creador de videojuegos es como un guionista de teatro pero con súperpoderes, puede poner lo que sea donde quiera para intentar transmitir tal o cual emoción y el jugador se convierte en el actor de su obra, para que interprete la historia que el diseñador quiere presentar”

“…nosotros somos dioses en el mundo que creamos…cuando creamos espacios en nuestros juegos creamos mundos reales para nuestro jugador ”

Muestra un ejemplo de un videojuego con muy buen narrativa “Journey”

Zura habla de que un juego puede considerarse bello gracias a su arte visual y su música, pero gran parte de lo que hace a un videojuego una obra de arte es su narrativa. Ella nos recomienda varias experiencias que ademas de ser visualmente impactantes tienen una gran narrativa como “Journey”, “Sunset”, y “Bound” y los asistentes a la conferencia hablaron también sobre cual es su definición de arte y que otros videojuegos ellos consideran obras de arte.

El entrevistado hablo de su experiencia con los videojuegos

Los ponientes nos compartieron su definición de arte

Nos hablaron de sus creadores de videojuegos favoritos

 

“Se tiene el poder de crear historias…debemos de preguntarnos que quiero transmitir”

Al final ella nos habla de que el videojuego o el concepto de videojuego no es mas que una herramienta para crear y depende del creador ponerle elementos (musicales, visuales, narrativos) para poder convertir a su juego en arte.

 

Zura Guerra

Si quieren revisar las redes sociales de la poniente Zura Guerra hagan clic aquí (Twitter) aquí (Facebook) y aquí (Youtube)  😀

En la ilustración digital, la imaginación es el límite

Creativity
08/07/2017 3:37pm

En la workshop Innovación Jalisco se impartió el taller de ilustración digital por Eduardo Ruiz para los campuseros que quisieran aprender sobre el manejo de medios digitales para la creación de arte para videojuegos o comics.

Eduardo Ruiz, ponente del taller de arte digitalA pesar de tratarse de taller enfocado en el uso de Photoshop y de tabletas digitales, Eduardo resaltó la gran importancia del aprendizaje tradicional:

“Para poder hacer arte digital: ilustración o pintura, se debe de conocer de arte… si no se aprende a dibujar y pintar de manera tradicional, meterte directo a las aplicaciones digitales será más complicado e intimidante”.

El taller estaba centrado en el uso de Photoshop.

“Los medios digitales son una ayuda, pero no son mágicas”, dijo el ponente

“El arte tradicional te enseña de valores, enseña el uso de colores y cómo mezclarlos, si se llega ya con esa experiencia a los medios digitales será mucho mas fácil la creación”.

Eduardo mencionando la importancia de la educación artística tradicional.

El mismo ponente habló sobre una característica muy importante, pero poco mencionada, de lo que buscan las empresas en un artista digital:

“Que sepa entregar a tiempo. Las grandes empresas de videojuegos y comics tienen fechas de entrega, ellas buscan personas que sean formales y tengan tiempos de entrega acordes a sus necesidades y sean muy formales”

“De poco le sirves a las compañías si tus tiempos de entrega son de 6 meses, no importa que tan bueno sean tus trabajos…”

Eduardo también alienta a los jóvenes a que practiquen mucho, sean muy constantes y perseveren en la creación de sus obras.