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Computo cuántico con IBM

ibm-quantum
04/04/2018 10:59pm

Computo cuántico y el futuro de la Inteligencia de la Artificial por Mauricio García y Pablo Salazar IBM

Sorpresivamente la Inteligencia viene siendo estudiada desde 1950, hace casi 70 años (68 para ser exactos) por Alan Turing en la prueba Turing, realizada después de la creación de su maquina de 1936.

En la prueba, Turing se propuso si una maquina podía pensar, por lo cual propuso un juego en el cual dos personas estaba involucradas , ademas de una computadora. Una de las personas se sentaba en la sala con la computadora y se ponía a teclear preguntas en la terminal. Cuando aparecen las respuestas en la terminal, la otra persona debía intentar determinar si fueron hechas por la persona o por la computadora.

Turing propuso que su prueba debía convencer al evaluador el 70% del tiempo  cada 5 min de la conversación.

Esto fue la base fundamental de la Inteligencia Artificial.

Los datos son el recurso natural del siglo XXI- Virginia Rommetty, Presidenta de IBM, Virginia, Estados Unidos.

Pero tenemos que tener en cuenta que los datos no sirven de nada si no se utilizan, es debido a esa necesidad que empresas como Google se han dado cuenta de lo poderoso que son los datos y han estado utilizándola para muchos si no es que para todos sus productos.

Hoy en día, todos han estado en contacto con alguna inteligencia artificial, desde los anuncios (la mayoría de veces molestos) que se nos generan en Facebook o Youtube, apartir de nuestras búsquedas  hasta  un chatbot que incluso, tienen la función de moderar en chats para evitar las palabras altisonantes o enlaces a paginas, en plataformas como Twitch.

Lo potente de la IA, es que puede ser entrenada para realizar una tarea, para que después de ser entrenada, pueda funcionar de manera autómata y sepa como razonar dependiendo los cambios que surjan con los datos que reciba.

Pero hay un gran problema que fue mencionado en esta conferencia, y este es que la computación clásica, es decir, la que todos conocemos hasta antes de leer esta nota, no puede procesar cantidades de combinaciones tan extensas como el de una baraja de tan solo 52 cartas, ya que estas alcanzan las de los átomos del universo.

Es por eso que se esta apostando por la computación cuántica, esta se compone de cubits o bits cuánticos, el cual representa ambos estados 0 y 1 simultáneamente  dos estados ortogonales de una sub partícula atómica.

Para no entrar en un tema tan técnico, gracias a sistemas de cubits, se pueden manipular grandes cantidades de información como el problema con las combinaciones de las cartas.

Actualmente IBM consta de una maquina de 50 cubits, con la cual se han empezado a desarrollar algoritmos de búsqueda que básicamente, son el pilar de cualquier gran software, desde una app, hasta un Sistema Operativo, etc.

Con esta maquina de cubits, IBM planea en un futuro no muy lejano, poder simular moléculas con la finalidad de crear poder crear  nuevos materiales, así como diseñar medicina según  el ADN de la persona.

Peleas Robot Sumo en Talent Land

“Mulaka” el videojuego que rompió fronteras

"Mulaka" el videojuego que rompió fronteras
Daniel Gutierrez, Director de arte de estudio "Lienzo" (Fotografia: Diego Armando Gomez Peña)
04/04/2018 2:42pm

La industria de los videojuegos es un mercado muy competitivo, dominado por empresas japonesas y estadounidenses tanto en consolas como PC, y si a eso le sumamos que tan sólo el año pasado se lanzaron a la venta aproximadamente 6000 juegos en la plataforma de “Steam”, tanto por grandes empresas como por pequeños estudios, hace que los lanzamientos de carácter independiente se pierdan en el mar de ofertas.

Pero esto no sucedió con Mulaka un juego  independiente de aventuras desarrollado por el estudio “Lienzo” en la ciudad de Chihuahua, es un juego que trata sobre la cultura Raramuri, explorando sus mitos y cultura.

Daniel Gutiérrez, director de arte de “Mulaka” (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Mulaka logró trascender fronteras y llamar la atención de las grandes compañías como Xbox, Playstation y Nintendo quienes lo adoptaron para ser lanzado en sus plataformas, llegando incluso a ser el numero dos en los más vendidos en la plataforma Nintendo Switch.

Daniel Gutierrez, director de arte de “Lienzo” vino a dar una platica aquí a Talent Land sobre el arte en los videojuegos. En su conferencia habló sobre la importancia del aspecto visual de los  videojuegos y sobre todo de Mulaka.

“Al ser un videojuego “low poly” el aspecto visual de nuestro videojuego, tanto en la paleta de colores,  composición de escenas y la creación de los escenarios tiene una mayor importancia para que “Mulaka” pudiera resaltar del resto de los videojuegos con gráficos realistas”.

También habló sobre el estado de la industria de los videjuegos en México:

“Es un mercado muy verde, pero que tiene muchas oportunidades, va por buen camino. hay muchas personas que están estudiando que se quieren dedicar al mundo de los videojuegos (…) Veo que cada vez más se consumen videojuegos mexicanos por mexicanos(…) México es un país donde las inversiones de este tipo (en videojuegos)  no se ven como algo redituable , el inversionista común está acostumbrado en invertir en restaurantes, bares, hoteles, mas no en productos creativos, pero creo que ya nos estamos abriendo la mentalidad”.

“En México tenemos la ventaja de que hay mucho talento”

Se tomo un tiempo para platicar con los fans (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Al final de su conferencia Daniel se quedó para contestar dudas individuales y tomarse fotos con los fans del estudio.

Y firmo autógrafos (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Aquí pueden contactar al estudio en sus redes sociales y su sitio web:

Facebook.com/LienzoMexico/

www.lienzo.mx/bienvenido/

 

Creatividad y contenidos en redes sociales con Llegas Pacheco

Llegas Pacheco
Fuente: Sergio Rodríguez
04/04/2018 11:44am

Llegas pacheco en Talent Land

Llegas pacheco en Talent Land

Posted by La Aguacandrea on Wednesday, April 4, 2018

Llegas Pacheco, ilustrador/creativo nos dio una plática el día de ayer sobre cómo pasó de hacer ilustraciones para su cuenta de Facebook a trabajar con marcas importantes como Tajín

El nombre Llegas Pacheco es un juego de palabras de su nombre, Alex Villegas Pacheco. Él creó su primera ilustración para Facebook

FUENTE: Llegas Pacheco

utilizando el humor hace 8 años sólo por diversión y desde entonces no ha parado.

Él recuerda que desde pequeño le gustaba dibujar y es por eso que decidió estudiar Diseño Gráfico en la ciudad de Culiacán. Allá ejerció como diseñador en una agencia por un tiempo hasta que decidió tomar otro camino y mudarse a la ciudad de Guadalajara para estudiar una maestría en animación. Empezó a subir en su Facebook ilustraciones de cosas que le pasaban como diseñador freelancer utilizando el humor y fue así como comenzó a tener muchos seguidores.

Tajín, Tufesa, Uber MX, Cerveza Victoria, entre otras son marcas con las que Llegas Pacheco ha trabajado haciendo ilustraciones para publicidad. También se dedica a hacer conferencias en lugares como Creative Mornings. Recientemente comenzó a hacer talleres donde además de ayudar a los asistentes a desarrollar su creatividad para redes sociales, crea un ambiente relajado acompañado de comida y chelas.

En sus ilustraciones utiliza el doble sentido, la sátira, y busca relacionarlas con cosas de la vida cotidiana.

Todos pueden ser creativos de contenido.

Nos contó cómo ha sido el trabajar con Tajín y crear su contenido para redes sociales. Lo primordial es conocer al público al que va

FUENTE: Llegas Pacheco

dirigido  el mensaje, saber lo que les llama la atención. Él debe hacer contenido con meses de anticipación para festividades como Halloween, Navidad, etcétera, y lo que hace es una lluvia de ideas donde se pone a relacionar temas con palabras clave para buscar alternativas de mostrar un mismo mensaje; así no entra en lo cliché.

Crea una conexión en lo que les gusta y lo que está pasando.

Llegas Pacheco también recalcó que es mejor vender una idea, una experiencia y no tanto un producto. El mantener vigencia es muy importante también cuando se crea contenido para redes sociales, porque éstas cambian constantemente junto con la sociedad.

Llegas Pacheco presentará otra charla en NOMADX el día de hoy a las 4 p.m. además de un taller el día de mañana.

Conoce más sobre el trabajo de Llegas Pacheco en: Facebook || Instagram

Revolución: Blockchain

blockchain
Imagen cortesía de: blockchain.info
04/04/2018 11:21am

En sus inicios las criptomonedas no era tan fuertes, pero poco a poco estan tomando forma y van generando una madurez económica; toda criptomoneda está respaldada y de alguna manera regulada, además toma parte del juego en las bolsas de valores.

Bitcoin, ethereum, ripples y más de 300 monedas en realidad son empresas que buscan posicionarse en el mercado. De tal manera que el invertir en criptomonedas implica el mismo riesgo que  hacerlo en divisas.

Imagen cortesía de: bitso.com

El blockchain es un libro de contabilidad en línea que registra toda transacción que se haya hecho de forma cronológica; es una arquitectura y una plataforma que busca generar información descentralizada y facilitar el intercambio de valor entre las divisas, de manera que las compras no pasen por algún intermediario o empresa financiera, sino de manera directa entre vendedor y comprador.

De las características principales que tienen los blockchain están que la información es confiable, segura, resguarda la identidad y sobre todo cuenta con velocidad casi instantánea en las transacciones.

El Blockchain está cambiando las perspectivas de muchas empresas al momento de hacer sus transacciones, incluso en perspectiva en general  y como tecnología está apostando a cambiar la forma de compras en los próximos días.

¿Que cosas podemos encontrar en el Hackathon?

Tecnología musical con Enrique García

Enrique García impartiendo conferencia
Enrique García impartiendo conferencia. Fotografía: Georgina Torres Niembro
03/04/2018 1:47pm

Hoy en la conferencia impartida por Enrique García, ingeniero de sonido. Habló de las posibilidades que la tecnología ofrece a la música, creando interfaces para controlar parámetros musicales, la relación humano-computadora y cómo estas interfaces se ajustan a controlar la tecnología de forma más tangible.

Dio una demostración de un prototipo de instrumentos musicales que reaccionan al contacto humano a través de un programa. Menciona que cualquier material es válido a la hora de crear sus propios instrumentos, dando libertad de crear los que se adapten mejor a tus gustos y necesidades.

Enrique García haciendo una demostración del uso del interfaz.
Fotografía: Georgina Torres Niembro
Instrumento que responde al programa.
Fotografía: Georgina Torres Niembro

También menciona que estas tecnologías son una gran estrategia de acercar de manera educativa a las personas que quieren aprender de programación, entre otros temas.

Al finalizar, respondió a todas las preguntas del público añadiendo que dará un taller el día jueves 5 de abril, para indagar más en estos nuevos métodos de hacer música.

 

El cáncer del Rubik, Ángel Montiel

¿Y quién es este conferencista? Speed Cubes Mx
03/04/2018 1:33pm

Speed Cubes es un Start Up que comenzó con un canal de Youtube, su fundador Ángel Montiel quien es abogado de profesión y apasionado por los cubos Rubik, aprendió lo que sabe de Marketing en el metro de la Ciudad de México, el trayecto que hacía de la escuela a su casa era suficiente.

Ángel Montiel de Speed Cubes Mx (Foto tomada de Facebook).

Ángel se dio cuenta de que su carrera no era lo que esperaba pero tuvo la determinación de concluirla y seguir su sueño, el Marketing. Su estrategia se basa en las redes sociales, torneos gratuitos, visitas a escuelas, giras por el país y en asociarse con influencers.

A los 17 años creó Speed Cubes México, estuvo en el grupo de cubos Rubik pero fue expulsado a las 2 semanas porque su canal en Youtube estaba creciendo, entonces comenzaron a llamarlo “El cáncer del Rubik” por querer luchar en contra de lo establecido.

Cree que para emprender debes hacerlo con lo que conoces. Sus seguidores en Youtube comenzaron a preguntarle donde compraba sus cubos y entonces decidió venderlos. Su primer tienda física fue en casa de sus padres y ahora cuenta con más franquicias, su misión es dar a conocer el cubo Rubik a todas las personas y llegar a todos los rincones de México.

Para conocer más acerca de Speed Cubes puedes encontrarlos en Facebook e Instragram como Speed Cubes Mx, en Youtube como LeganM10 y en Talent Land 2018.

 

 

Robomath Challenge: Inauguración

¡Pelea Robot!
RMC-Robots en combate By-T. López
03/04/2018 1:29pm

La inauguración de de Robomath Challenge fue el 02 de abril del 2018. Es un proyecto que apoya a los jóvenes de educación primaria, media y superior del estado de Jalisco a el desarrollo de nuevas tecnologías para la innovación, está enfocado  al fomento del talento de los niños, niñas y jóvenes del país.

RMC- Aristóteles Habla
By T. López

En el estado de Jalisco se ha implementado el programa de robótica más grande de México y de América latina, y basado en él se dan clases de robótica a los estudiantes de preescolar, secundaria y preparatoria.

Robomath Challenge fue una idea que se creó en platicas, a partir de la idea de generar en los niños el gusto por las matemáticas y la robótica.  A pesar de los obstáculos que se llegaron a presentar en el camino, el presidente del estado de Jalisco (Aristóteles Sandoval), el Director del Pensamiento Creativo  y el Secretario de educación del Estado de Jalisco  (Francisco Jesús Ayón) continuaron trabajando para la realización del proyecto.

RMC-Inauguración
By T.López

En el evento, la anécdota fue de un grupo de niños mexicanos habían sido asignados a concursar en RoboRave Iberica (España), donde por su origen fueron discriminados. Con el paso de las etapas, estos pequeños fueron demostrando la capacidad que se genera dentro de su país,  ganando el segundo y tercer lugar de robótica.

Esta idea ha dado frutos dentro de Jalisco y se ha vuelto ya parte de la cultura del Estado, así que se planea que esta iniciativa cruce las fronteras, buscando nuevos talentos ocultos en el país.

¿Cómo vez ésta idea?