Archivos de la categoría Gaming

Los videojuegos ¡ya son deporte nacional!

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25/04/2019 10:49pm

En febrero, la Comisión Nacional del Deporte (Conade) declaró a los juegos electrónicos como disciplinas deportivas oficiales, además de asignar a la Federación Mexicana de Esports (FEMES) como el organismo encargado de su regulación y representatividad a nivel nacional.

Ismael Silva Jiménez, presidente de la FEMES, explicó que este reconocimiento permitirá identificar y concentrar el talento nacional para que éste pueda ser desarrollado y remunerado de manera profesional, mientras que los patrocinadores y desarrolladores de los videojuegos resultarán beneficiados a partir de las distintas compras que los futuros aspirantes harán con tal de mejorar su habilidades y personajes virtuales.

Añadió que la Federación contará con tres divisiones principales: la Liga Premier, dedicada a los jugadores con los mejores puntajes y estadísticas de juego a nivel nacional; la Liga Gold, que planea centrarse en los talentos a nivel estatal  y la Liga Estudiantil, la cual, como su nombre lo dice, buscará generar espacios de encuentro entre distintas instituciones educativas del país.

Si deseas conocer más acerca de los requerimientos para formar parte de dicha asociación, puedes consultar todos los requisitos en su sitio oficial www.esportsmexico.mx

“Mulaka” el videojuego que rompió fronteras

"Mulaka" el videojuego que rompió fronteras
Daniel Gutierrez, Director de arte de estudio "Lienzo" (Fotografia: Diego Armando Gomez Peña)
04/04/2018 2:42pm

La industria de los videojuegos es un mercado muy competitivo, dominado por empresas japonesas y estadounidenses tanto en consolas como PC, y si a eso le sumamos que tan sólo el año pasado se lanzaron a la venta aproximadamente 6000 juegos en la plataforma de “Steam”, tanto por grandes empresas como por pequeños estudios, hace que los lanzamientos de carácter independiente se pierdan en el mar de ofertas.

Pero esto no sucedió con Mulaka un juego  independiente de aventuras desarrollado por el estudio “Lienzo” en la ciudad de Chihuahua, es un juego que trata sobre la cultura Raramuri, explorando sus mitos y cultura.

Daniel Gutiérrez, director de arte de “Mulaka” (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Mulaka logró trascender fronteras y llamar la atención de las grandes compañías como Xbox, Playstation y Nintendo quienes lo adoptaron para ser lanzado en sus plataformas, llegando incluso a ser el numero dos en los más vendidos en la plataforma Nintendo Switch.

Daniel Gutierrez, director de arte de “Lienzo” vino a dar una platica aquí a Talent Land sobre el arte en los videojuegos. En su conferencia habló sobre la importancia del aspecto visual de los  videojuegos y sobre todo de Mulaka.

“Al ser un videojuego “low poly” el aspecto visual de nuestro videojuego, tanto en la paleta de colores,  composición de escenas y la creación de los escenarios tiene una mayor importancia para que “Mulaka” pudiera resaltar del resto de los videojuegos con gráficos realistas”.

También habló sobre el estado de la industria de los videjuegos en México:

“Es un mercado muy verde, pero que tiene muchas oportunidades, va por buen camino. hay muchas personas que están estudiando que se quieren dedicar al mundo de los videojuegos (…) Veo que cada vez más se consumen videojuegos mexicanos por mexicanos(…) México es un país donde las inversiones de este tipo (en videojuegos)  no se ven como algo redituable , el inversionista común está acostumbrado en invertir en restaurantes, bares, hoteles, mas no en productos creativos, pero creo que ya nos estamos abriendo la mentalidad”.

“En México tenemos la ventaja de que hay mucho talento”

Se tomo un tiempo para platicar con los fans (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Al final de su conferencia Daniel se quedó para contestar dudas individuales y tomarse fotos con los fans del estudio.

Y firmo autógrafos (Fotografía: Diego Armando Gómez Peña)

Aquí pueden contactar al estudio en sus redes sociales y su sitio web:

Facebook.com/LienzoMexico/

www.lienzo.mx/bienvenido/

 

Industria de los videojuegos ¿Cómo es en México?

Gaming
Dani Arguedas
04/04/2018 1:20pm
Dani Arguedas, Director del Instituto de Estudios Universitarios Amerike, presentó en Talent Land su conferencia “Oportunidades Laborales en la Industria del Desarrollo Profesional de Videojuegos”, en la que contó su extensa experiencia en el campo de los videojuegos y el estudio de su mercado.

Cabe destacar que la industria de los videojuegos es la más grande, superando incluso la del cine o de la música; por ello no es sorpresa que comprenda de muchas ramas, las cuales están presentes en México.

Desde las controversias provocadas por estos, las estadísticas de consumidores y productores en México, hasta los puntos necesarios para trabajar en ellos, los videojuegos han crecido de manera eficiente, tanto económica como psicológicamente. Así lo explicó Dani Arguedas, acompañado de diversas gráficas de mano de “Newzoo”, el cual se enfoca en las estadísticas del gaming alrededor del mundo.

Pudimos observar también la gran cantidad de estudios de desarrollo de videojuegos en los que México es un exponente importante; de igual manera, se dio a conocer que México esta creciendo un 15% en este campo (Dato extra: El crecimiento de China se encuentra por debajo del 8% de crecimiento); también supimos que el 5% de la población mexicana es gamer, mientras que en Estados Unidos o Japón, la población gamer se encuentra por encima del 25%.

En cuanto a la psicología de los videojuegos, podría decirse que en los últimos tiempos éste se encuentra en un estado de “Flow”, lo cual quiere decir que la comunidad disfruta de los videojuegos gracias a los retos y premios que estos nos ofrecen, así como la unión inclusive de la misma comunidad.

Para finalizar, Dani Arguedas agregó que esta comunidad y su economía tienen un incremento, gracias a la población mexicana que deriva en programadores, desarrolladores, artistas de diseño, actores, músicos y escritores.

Es un hecho que la población mexicana es un exponente muy importante para la industria de los videojuegos, las oportunidades laborales sí son grandes y es un riesgo que vale la pena tomar.

Algunas veces nos hemos preguntado, o se nos ha preguntado, sobre que nos gustaría ser de grandes. Hoy y siendo como punto de reunión la Expo Guadalajara, se han abierto las puertas de Talent Kids, un espacio donde las diversas formas del conocimiento toman presencia en las ideas más sinceras.

Talent Kids proveerá de experiencias enfocadas en la cultura del emprendimiento y la innovación a todos aquellos niños y jóvenes que tengan inquietupor generar nuevos proyectos de vida.  

Los pequeños creadores dicen:

“Me gustaría crear un robot que hiciera mi tarea.”

“Yo haría un robot de unicornio que hiciera magia.”

“Podría ser que realice mi sueño de hacer un robot que ayude a las personas ha hacer el bien.”

“Si, soy inventor, haría que los gigantes de acero fueran de verdad.”

“Yo creare un teléfono inteligente, con pila infinita.”

Y tú, ¿te has preguntado cual sera tu próximo invento ?

Fotografías: Joshua Ivan. Texto: Manuel Vazquez.

 

Arma tu PC Gamer: Estrategias para optimizar tu presupuesto

Gaming
Diego Gómez
03/04/2018 3:18pm

En el segundo día de Talent land, en el escenario Gaming & VR, se impartió una plática sobre cómo armar una PC Gamer impartida por Drak y sus compañeros expertos en el tema para ayudar a aquellos interesados en conseguir un buen equipo para disfrutar al máximo los videojuegos.

Los tips que se dieron fueron:

Primero: para saber si tienes que conseguir un nuevo equipo o mejorarlo no tienes que dudarlo, tú debes de saber lo que necesitas.

Según Drak, lo más importante para una PC Gamer es la tarjeta gráfica, si se tiene una buena tarjeta gráfica no necesitas un procesador Intel i7, con un i3 es suficiente para gamers no exigentes. Los requisitos van dependiendo de tu necesidad:

Tipo de PC

Y si ya tienes una PC la puedes adaptar, no se le debe de tener miedo, porque la mayoría empieza desde lo básico para empezar a tener orgullo de armar tú mismo una PC.

Otro es, si ya tienes el dinero para comprar no te esperes, compra, ya que los precios pueden variar por el dólar o existencias en el país.

Por último,  si no estás seguro cómo corre algún juego con cierto hardware, lo mejor es consultar  YouTube y buscar videos de gente que ya probó los títulos y ver como corre con el hardware (tarjeta gráfica y procesador)que se eligió.

Personalmente, los expositores recomendaron buscar Ryzen 5 2400g X juego donde vas a encontrar el rendimiento con las especificaciones dadas.

Para más información buscar en el canal de YouTube Spartan Geek

Las competencias de gamer terminaron, ¿y ahora a qué me dedicaré?

Entrepreneurship
Habilidades para crear tu empresa
02/04/2018 8:49pm

Alejando Gutierréz Lizardi es director de una empresa que se dedica a la creación de audio para videojuegos, creando relaciones públicas entre Japón y México, además, es maestro de entretenimiento por parte de la Ibero (Universidad Iberoamericana), para él, los videojuegos son una empresa como cualquier otra, por lo cual dentro de Talent Land nos cuenta como inició en el mundo de los videojuegos y los elementos que ha utilizado para convertir un hobby en una herramienta de trabajo.

Habilidades para crear tu empresa (Arely Lucero Leonides Hernandez)

Desde muy pequeño sus padres ya tenían decidido lo que tendría que hacer en su vida, sin embargo, él escogió otro camino; a los 10 años asistió a un evento de videojuegos  y después comenzó a competir en ellos, es a partir de ese momento en que se dio cuenta que quería trabajar haciendo videojuegos, para lograrlo comprendió que primero necesitaba capacitarse en el área  y posteriormente recomienda aplicar estas habilidades:

  • Ser profesional en todo lo que haces, tanto para aceptar las equivocaciones como para defender tus ideales.
  • Trabajar en equipo, ya que una hora entre dos personas se vuelven dos horas, y las ideas de varias personas crean soluciones para convertirse en un proyecto.
  • Saber ser, respetar quien eres y no cambiar tu personalidad.
  • Saber hacer,  hacer lo que sabes  y aplicar tus conocimientos en el área correcta.
  • Saber transformarse para adaptarse a los cambios.
  • Saber administrarse y saber organizar, dar un tiempo a cada actividad.
  • Saber resolver problemas, tú decides si ves la vida como un problema o como la posibilidad de crear soluciones.

Alejandro se despide del público con la siguiente frase “no importa que camino elijas, siempre que tengas claros tus objetivos y hagas lo que te gusta el trabajo no será trabajo, sino una forma de diversión”.

Gamer land la zona más visitada por los talentos

Gaming
gamer land5
(alexis huerta) Simulador de carreras
02/04/2018 7:17pm

Lo más destacado de los talentos es su incesante participación  en todos los eventos de las marcas patrocinadoras del evento.

Principalmente en el área Gamer donde podemos encontrar de todo tipo de nuevas tecnologías y computadoras, ya sea desde los simuladores de carreras en tiempo real o los juegos de disparos usando los visores de realidad virtual, que mejoran la experiencia del jugador para hacerla más realista e inmersiva, a pesar de las largas filas a los talentos parece no importarle el hecho de la espera, con tal de probar todos y cada uno de estos simuladores y computadoras gaming de alta gama.

 

 

Arrancamos con todo en Gamer Land

Gaming
Mario está presente en Talent Land.
02/04/2018 1:34pm

Llegan talentos de todos lados para probar los equipos HP Omen de última generación. Jugadores de todas las edades están entusiasmados por poner a prueba sus habilidades en juegos de estrategia o de disparos.

El espíritu gamer se hace notar en cada rincón con accesorios para la mejor experiencia de videojuegos. Desde sillas hasta auriculares gaming.

Super Mario salta a la acción en el boot de Exa. Frente a cualquiera de las dos pantallas del stand podemos relajarnos en puffs de Angry Birds y jugar clásicos como Excitebike y Frogger para el Nintendo.

Un vistazo más a fondo a Alina Varela

Gaming
Alina Varela. Streamer y miembro del equipo de Skybox Labs. Instagram @alination
08/07/2017 9:42pm

Alina Varela, o también conocida popularmente por la comunidad gamer como Alination, convivió con los campuseros e impartió dos conferencias en #CPMX8. Después de su segunda y última conferencia en el evento, Alina contesto varias preguntas a Campus News para conocer un poco más de ella.

¿Qué es lo que te hace feliz en este momento de tu vida?

Amo lo que hago. Ahorita ya llevo 9 meses trabajando en un estudio de videojuegos. Ha sido mi primera experiencia de este tipo, pero desde chiquita ya lo quería hacer. Entonces se siente muy bien ya estar trabajando en tu sueño y poder trabajar en diferentes juegos, adquirir experiencia y conocer mucho más sobre lo que te apasiona.

¿Cuál es el aspecto de tu trabajo que más disfrutas?

Yo diría que cuando la gente disfruta lo que hace. Uno como jugador es muy padre, pero tu como creador de videojuegos te puedes meter a un canal o stream que esté jugando tu videojuego y lo ves disfrutándolo o que estás hablando con alguien que te pregunta en que juegos haz trabajado y le mencionas un juego y te dices que ese juego, esta súper padre, es de lo más bonito.

¿Por qué veniste a Campus Party?

Amo el Campus Party. Para mi es EL evento de tecnología y videojuegos. Llevo viniendo desde la segunda edición, desde entonces solo me he perdido una Campus. Se me hace genial para encontrarme con gente que conozco de internet y todos nos juntamos aquí a hacer nuevas amistades y ver amistades que ya tenía. También como yo vivo en Canadá y soy streamer de Twitch el evento me da una oportunidad de ver a muchos de mis amigos de Twitch.

¿Qué es lo mejor de Campus Party?

Ver a mis amigos y convivir con ellos. También las oportunidades que se dan para platicar con marcas y hacer contactos. Ahora sí, todo lo que es el Networking.

¿Qué debe tener un videojuego para que sea bueno?

Anila durante su entrevista después de su conferencia

Es muy subjetivo. Si hubiera una receta, todos los juegos serian buenos.

¿En qué momento de tu vida consideras que triunfaste?

Yo creo que fue cuando conseguí trabajo en Canadá. Para mí, conseguir el trabajo de mis sueños en Canadá fue el “Lo logré”.

¿Cuál es la cualidad que más te gusta de tu personalidad?

Yo creo que entre amigable y sonriente.

¿Cuál es tu mayor miedo?

Las arañas

¿Cuál es tu vicio?

Los videojuegos

¿Qué te llevarías a una isla desierta?

Un bote con remos.

¿Cuál es tu personaje favorito?

Hay tantos. Me gusta Handsome Jack de Boarderlands. Es un villano chistosísimo y súper irreverente que me encanta.

¿Qué es lo que más te gusta de México?

La comida y la gente. La gente es tan cálida y tan amigable, no hay igual.

¿Qué odias de México?

Que no vengo tan seguido.

¿Cuál es el mejor recuerdo de tu niñez?

Si me acuerdo. Me acuerdo que yo de chiquita iba a ser navidad y me moría por este juego que se llama Diddy Kong Racing para el 64. Llega navidad y veo una caja grande. Abro la caja y adentro de esta hay otra caja y adentro de esa caja había otra caja y otra caja y hasta el final encuentro el cartucho de Diddy Kong Racing. Yo estaba llorando, tenía como unos seis años y creo que fue la primera vez que llore de felicidad.

¿Cuál fue la mejor edad de tu vida?

Varela siendo entrevistada por Campus News

Ahorita.

¿Cuál fue tu primer trabajo?

Trabaje en una empresa de redes. Yo lo que me dedicaba a hacer es configuración de routers y switches porque soy ingeniera en sistemas.

¿Qué lugar, que no hayas ido, te gustaría visitar?

Quiero ir a Japón y se me va a hacer este año.

¿Qué te hace falta hacer antes de morir?

Quiero viajar mucho y avanzar mucho en mi carrera.

¿Cuál es tu videojuego favorito?

Al momento es The Witcher 3

¿Quién es tu influencia más grande?

Simplemente por jugar videojuegos y la pasión. No te puedo decir que estoy siguiendo a una persona, sino que simplemente es mi pasión lo que me mueve.

¿Por qué quisiste entrar al área de producción de videojuegos?

Ahorita lo que estoy haciendo yo es QA, hago también Marketing, pero a lo que más me dedico es a hacer Quality Assurance, que es asegurar que todo esté funcionando de la manera correcta y reportar lo que no. Se me hace que yo ya cumplí con los requisitos para hacer eso, para empezar, y también es un muy buen lugar para estar viendo cómo funciona todo lo demás y de ahí decidir que avanzar. Porque yo no tenía planeado exactamente qué hacer, sino que primero quiero aprender cómo se lleva todo y después tomar ya la decisión súper bien informada.

¿Qué es lo que más te gusta de trabajar en un estudio de videojuegos?

Donde trabajo, el estudio se llama Skybox Labs, la gente es hermosa. Trabajamos en proyectos súper emocionantes. La gente siempre está dispuesta a enseñar, a compartir lo que sabe. Compartes con gente que ya tiene muchos años en la industria y te dan historias que son interesantísimas y al final de cuentas te va a informar parte de todo lo que la gente disfruta. Estar ahí de del otro lado. Cuando uno es jugador y de repente pasa al otro lado es un cambio de perspectiva enorme

¿Qué consejos les darías a las personas que quieren entrar a la industria?

Estudien, sepan cuáles son la opciones, porque no nada más es programación hay muchísimas cosas más. Sepan que quieren hacer. Hagan sus propios proyectos, hay muchísimas herramientas para que ustedes puedan hacer sus proyectos. No tengan miedo porque al final de cuentas cuando quieren que los contraten tienen que demostrar que pueden hacer y es mucho mejor si ustedes ya tienen la experiencia por su cuenta y no dejen echarle ganas. Al final el que busca encuentra.

Los videojuegos también son arte

Creativity
El publico atento
08/07/2017 9:19pm

Cuando los videojuegos salieron al mercado sólo tenían pensados como un medio de entretenimiento sencillo y con poca o nula expresión narrativa y visual, pero gracias a los avances tecnológicos, a que cada vez más tipos de personas les interesa y a la apertura social que tienen hacia ellos esto ha ido, y los videojuegos se han vuelto una experiencia mas complejas, visualmente impactantes y con una narrativa entrañable.

De esto precisamente trato la conferencia de “Videojuegos como arte” impartida por Zura Guerra este sábado en Campus Party

“lo importante para considerar a un juego arte no es la programación, si no el contenido”

El publico atento

La poniente explica que si bien los creadores son los que mayormente pueden hacer que un videojuego llegue a ser arte, los espectadores también juegan un papel muy importante en la creación de la obra, ya que el proceso artístico no queda consumado hasta que los espectadores reciben y animan las obra.

“el creador de videojuegos es como un guionista de teatro pero con súperpoderes, puede poner lo que sea donde quiera para intentar transmitir tal o cual emoción y el jugador se convierte en el actor de su obra, para que interprete la historia que el diseñador quiere presentar”

“…nosotros somos dioses en el mundo que creamos…cuando creamos espacios en nuestros juegos creamos mundos reales para nuestro jugador ”

Muestra un ejemplo de un videojuego con muy buen narrativa “Journey”

Zura habla de que un juego puede considerarse bello gracias a su arte visual y su música, pero gran parte de lo que hace a un videojuego una obra de arte es su narrativa. Ella nos recomienda varias experiencias que ademas de ser visualmente impactantes tienen una gran narrativa como “Journey”, “Sunset”, y “Bound” y los asistentes a la conferencia hablaron también sobre cual es su definición de arte y que otros videojuegos ellos consideran obras de arte.

El entrevistado hablo de su experiencia con los videojuegos

Los ponientes nos compartieron su definición de arte

Nos hablaron de sus creadores de videojuegos favoritos

 

“Se tiene el poder de crear historias…debemos de preguntarnos que quiero transmitir”

Al final ella nos habla de que el videojuego o el concepto de videojuego no es mas que una herramienta para crear y depende del creador ponerle elementos (musicales, visuales, narrativos) para poder convertir a su juego en arte.

 

Zura Guerra

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