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Desarrolla un videojuego y vete a la E3

Kiyoshi Tsuru habla sobre el Concurso Nacional de videojuegos MX
08/07/2017 8:52pm

La industria de los videojuegos en México todavía es prematura como para competir con las grandes empresas desarrolladoras del mundo; no por falta de conocimientos técnicos para desarrollar un juego, sino por el desconocimiento de  materias como la propiedad intelectual y el marketing, afirmó Kiyoshi Tsuru. El abogado presentó en Campus Party el Concurso Nacional de Videojuegos MX, organizado por la Entertainment Software Association México (ESA), una oportunidad para aquellos que deseen desarrollar un videojuego pero que no cuentan con el apoyo suficiente para llevarlo a cabo

“Esta situación no cambiará dentro de uno o dos años, pero si no empezamos hoy, nunca llegaremos” 

¿Que es la ESA México?

Es la primera asociación en México a nivel nacional que busca apoyar a aquellos que deseen dedicarse a la publicación de videojuegos. Ofrece servicios legales como protección de contenido global, propiedad intelectual y relaciones gubernamentales.

¿Qué es el Concurso Nacional de Videojuegos MX?

Es una competencia realizada por la ESA México que busca reunir y premiar a los mejores videojuegos creados por el talento mexicano. Este concurso permite a los desarrolladores tener absoluta libertad creativa ya que los proyectos pueden ser diseñados para cualquier plataforma, del género que sea y hasta elegir si su  videojuego será lúdico o educativo. El concurso tiene tres categorías: Creativos Junior para jóvenes menores de edad, estudiantes universitarios y desarrolladores profesionales.


¿Qué tipo de premios hay?


El concurso otorga premios dirigidos a varios aspectos que puede tener un videojuego como diseño, música y sonido, arte gráfico o innovación tecnológica; pero el premio que más llama la atención es el de la categoría de desarrolladores profesionales que reconoce al mejor juego del concurso, otorgando $100,00.00 pesos, la oportunidad de viajar a la
Electronic Entertainment Expo (E3) y software de Adobe para desarrollo de videojuegos.

Kiyoshi Tsuru persistió en invitar a los campuseros interesados en los videojuegos a participar y difundir esta competencia, pues confía en que es una gran oportunidad para apoyar al desarrollo de la industria mexicana en los videojuegos.

 

Un mundo virtual. Las predicciones de Frank Azor

Gaming
Frank Azor durante su conferencia en #CPMX8
08/07/2017 2:57pm

El cofundador de Alienware, Frank Azor, comparte cómo ve el estado del gaming en este momento y lo que le depara el futuro.

Azor ve la industria de videojuegos con varias características muy fuertes en la actualidad. Una de estas siendo el surgimiento de desarrolladores indie, lo cual permite que la publicación de videojuegos sea más simple y menos cara. La otra es la aparición de Virtual Reality (VR) y Augmented Reality (AR), debido a que él cree que es el futuro, no sólo para la industria de los videojuegos,  sino que para muchas otras áreas de trabajo.

Un pedazo de audiencia que recibió Frank Azor

Se puede ver que el desarrollo de los métodos de inmersión ha crecido mucho. Antes, personas leían para obtener un cierto grado de inmersión hacia una historia. Conforme los años, se crearon nuevas maneras para conseguirlo; escuchar, ver y experimentar son  cosas que se pueden lograr por medio de videojuegos. Ahora se tienen tecnologías tan avanzadas que se pueden crear gráficos que llegan a asemejar a la vida real. Sin embargo, existe la limitante de las pantallas planas para mostrar mundos 3D en una manera 2D. Con realidad virtual se rompe esta barrera.

La RV trae consigo una infinidad de nuevas oportunidades y áreas de creación para diseñadores y programadores que quieren crear un mundo virtual completamente diferente y traer una inmersión única para los jugadores. Los problemas que enfrenta esta nueva tecnológica que el equipo es muy caro,  grande, estorboso, difícil de instalar y se necesita la computadora poderosa, debido a que si el juego no corre bien el jugador se puede empezar a sentir físicamente enfermo. No obstante, se espera que estos problemas desaparezcan con el paso del tiempo y avances tecnológicos.

Azor cree que estas nuevas tecnologías afectaran a las siguientes industrias en los próximos 20 años:

Azor escuchando detenidamente una pregunta de la audiencia
  • Fitness: Esta área ya se vio afectada una vez con el surgimiento del Wii y ahora se verá más afectada con simulación de ciertos deportes.
  • Educación: Con la realidad virtual no habrá límites para lo que pueda experimentar un estudiante. Podrán ir adonde quieran, no importa donde estén.
  • Guerra: En la actualidad se usan simulaciones para el entrenamiento militar en algunas partes de Estados Unidos y se espera que esta tendencia crezca aún más en el futuro.
  • Training: El entrenamiento para casi cualquier cosa, como la reparación de algún tipo de mecanismo,  esto corta los costos en capacitación de las compañías.
  • Turismo: En un futuro, no será necesario buscar en internet como será el destino que quieres visitar. En los próximos años se podrá ver este destino de manera digital y así facilitar la decisión del turista para seleccionar su destino.
  • E-Sports: Se empezaran a implementar juegos VR  para esta clase de deporte.
  • Medicina: Ha sido de las primeras industrias en usar esta tecnología en casos de fobias y terapias para personas parapléjicas.
  • Juegos móviles: La creación para juegos móviles de tipo VR crecerá, ya que no es un área muy grande en la actualidad.
  • Películas: Se podrá estar adentro de las películas y ver lo que el espectador quiera ver.
  • Gaming: No hará que las pantallas planas se vuelvan obsoletas, pero si creara una experiencia única.

Frank ve a la realidad virtual como una experiencia de completa inmersión y que la realidad aumentada se convertirá en algo cotidiano. Estas nuevas áreas abren muchas puertas para creadores y usuarios marcando una verdadera era de evolución.

El músico que ganó programando un videojuego

Gaming
Lauren Ávila, en el Main Stage recibiendo su premio
08/07/2017 2:50pm

Después de la conferencia del cofundador de Alienware, Frank Azor, se dio a conocer al ganador de un reto que Alienware propuso para el evento. Éste consistió en crear un juego que fuera alusivo a la marca y el ganador se llevaría una computadora de la marca.

Durante la conferencia, se dio a conocer que Lauren Ávila había ganado por su proyecto Rat. El equipo de Campus News tuvo la oportunidad de entrevistarlo y esto nos contó:

¿Qué fue lo que hiciste y cómo te llevaste el premio?
Ávila festejando el hecho que gano el reto de Alienware

Básicamente diseñé un videojuego alusivo a la marca Alienware y bueno para mí fue un poco complicado. No soy programador y tampoco soy diseñador. Soy músico y fue lo único que estuvo fácil y se trabó al final, pero bien, contento.

¿Cuál fue el premio que te llevaste?

Una Alienware Area 51

¿Qué les puedes recomendar a todos para que participen de dinámicas como éstas?

Que se animen y sobre todo si algo les gusta y tienen interés que lo hagan. No importa tanto ganar, si no aprender durante todo el proceso. Yo no creí que fuera a ganar, pero ahora aprendí muchas cosas. Entonces me voy con doble premio.

Los secretos detrás de un estudio de videojuegos

Gaming
Anila Barrela durante una de sus conferencias en #CPMX8
08/07/2017 2:44pm
Anila hablando sobre el proceso por el que pasan los videojuegos

Alina Varela, streamer de Twitch y miembro del equipo de Quality Assurance de Skybox games, le cuenta a los campuseros lo que ella cree que es lo más importante sobre trabajar en un estudio de videojuegos.

Primero que nada, explica que cualquier proyecto en la industria empieza siempre con un codename, esto es para evitar leaks del juego. Después de que éste está casi listo de salir se debe de idear un nombre explicativo, sencillo y libre de problemas. Algo que, en su experiencia, puede llegar a ser complicado.

Varela también decidió atacar una incógnita que muchos jóvenes aficionados a los videojuegos tienen: ¿Cómo se entra a la industria? Según Alina, hay varias maneras.

En un estudio de videojuegos se requieren varias personas con distintas aptitudes:

  • Game designer: Se encarga de crear diagramas de flujo y documentos que especifican mecánicas y personajes
  • Level designer: Diseña los niveles para el juego
  • Arte conceptual: Crean imagines para comunicar el estilo visual del juego.
  • Modelador 3D: Se encarga de crear los personajes 3D. Tiene que tener en cuenta el poder de procesamiento que se usará para el juego, debido a que la cantidad de polígonos en los modelos tiene un impacto directo al rendimiento de éste
  • Animador: Les da vida a los modelos
La inmensa multitud que se acerco a ver a Anila Barrera
  • Programación:
    • Gameplay: Determina cómo va a funcionar el juego. Sus mecánicas y personajes.
    • Ingeniero de rendering: Usa matemáticas y código para mostrar las imágenes necesarias en la pantalla
    • Quality Assurance: Se encarga de probar todo lo posible del juego. Según Alina, puede llegar a ser una locura
  • Productor: Organiza todo, asigna tareas y define calendario

Según Alina, la mejor manera de entrar a la industria es terminando los estudios, cambiando de rubros similares, haciendo proyectos propios, informándose de las tendencias y armar un portafolio.

¿Cómo es trabajar en un estudio de videojuegos?

Gaming
08/07/2017 9:48am

Alguna vez te has preguntado ¿Cómo puedes llegar a trabajar en un estudio de videojuegos?

Alina Varela, quien trabaja en Skybox Lab, un estudio independiente de Canadá contó su experiencia en la industria de los videojuegos y desmintió algunos de sus mitos. Todo, durante su conferencia Trabajando en un estudio de videojuegos: mitos y verdades que formó parte de las actividades de Campus Party.

¿Cómo se escoge el nombre de un videojuego?

Todo videojuego tiene un code name para proteger la identidad del juego. Para poder darle un nombre definitivo, se tiene que tener en cuenta que sea explicativo, sencillo y libre de problemas legales.

¿Qué roles se desempeñan en un estudio?

Muchas personas al escuchar estudio de videojuegos lo primero que piensan es programación, pero es mas que eso; se necesitan game designers, level designers, modeladores 3d, animadores, quality assurance, entre otros.

¿Cómo y de dónde llega la gente a la industria?

La mayoría de las personas llegan al terminar sus estudios en áreas afines de la industria, otras personas cambiando de rubros similares y haciendo sus propios proyectos.

¿Cómo me abro paso?

Infórmate de tendencias en la industria, haz networking y arma tu portafolio.

¿Cuáles son algunas de las industrias más importantes en México?

Lienzo, Fat Panda, Game Coder, We the Force Studios.

 

 

 

Chicas y videojuegos: las Pixelbits en Campus Party

Las Pixelbits
07/07/2017 4:51pm

Jimena Morelos  (Icep4ck) y Erika Ábrego (Catpow3r) son las chicas del canal de YouTube y Twitch “PixelbitsMX” en el cual hacen contenido de videojuegos,  streams,  reseñas y hasta un potcasts que junto a Ophelia Pastrana que no sólo habla de videojuegos, también tocan temas de computación, tecnologías, cultura pop, equidad de género, comunidad LGTB, entre otros temas. Ellas gustan de tener una convivencia más cercana con sus seguidores, ya que en sus transmisiones platican con ellos.

Las chicas se conocieron en la universidad, ambas estudiaron comunicación y al darse cuenta que no había en su tiempo mucho contenido de videojuegos hecho por chicas, tomaron la decisión de iniciar un podcast dando así el ejemplo a otras mujeres de que el terreno de los videojuegos no tenía por qué ser exclusivo para los hombres.

¿Qué tipo de juegos les gustan?

Catpow3r: En general me gustan mucho los juegos de plataformas y en los que tengas que ser muy hábil con el control… me gustan también los JRPG (Japanese role-playing games) el gameplay

Icep4ck:  Yo me inclino más por los juegos de acción y aventura como The Legend of Zelda, The Last of Us… Bioshock que fue uno de los videojuegos que me marcaron e hicieron que me interesara mas por el mundo de los videojuegos… pero aunque tengamos nuestros géneros favoritos no nos cerramos a jugar ningún tipo de juegos, nos gustan hasta los juegos de deportes.

¿Para ustedes qué es lo mas importante para que un juego sea bueno?

Catpow3r:  Es una pregunta muy difícil de contestar, pero creo que para mí es el gameplay. Aunque el juego no tenga tan buenas gráficas, si tiene una buena jugabilidad me puede encantar, no tiene que ser necesariamente innovador, lo importante es que sea divertido y no sea muy repetitivo. Estoy jugando “Hollow Knight” un juego independiente y no se como le hicieron los desarrolladores pero el juego esta hermoso y es muy divertido.

Icep4ck: Aunque no esté jugando, estoy pensando en él. Hay veces en las que estoy trabajando y estoy pensando en el juego… me paso mucho con el juego de “Batman Arkham Asylum”…un gancho para atraparme es la historia. Preguntarme ¿qué va a pasar?… la intriga en una buena historia me hace querer saber qué va a pasar al igual que una película.

¿Alguna vez se han sentido rechazadas por la comunidad gamer sólo por ser mujeres?

La verdad es que hemos sido afortunadas, nunca nos hemos sentido rechazadas por ser mujer… nos han hecho comentarios ofensivos o bromas sobre género en nuestro canal, pero realmente han sido muy pocas… y cuando llega a pasar sólo los ignoramos, creemos que sólo es gente que quieres ser “troll”. Nos ha pasado más que los mismos gamers nos han tratado mejor en los juegos en línea por ser mujeres.

Nos ha pasado, pero podemos decir que el 99 por ciento de la gente acepta a las chicas en la comunidad.

Creemos que las mismas chicas no se introducen en el mundo, no sólo de los videojuegos, si no también en el ámbitos como de ingenierías… Eso ha ido cambiando desde que iniciamos el proyecto, cada vez mas mujeres se dan cuenta que hay chicas como ellas, que les gustan los videojuegos y las tendencia va cambiando cada vez mas rápido, hemos visto una evolución.

Por desgracia todavía hay un paradigma sobre qué cosas son para chicos y cosas para chicas. ¿Por qué las ocupaciones tendrían que tener género?

¿Qué consejos les darían a los nuevos emprendedores y jóvenes que se quieren dedicar al igual que ustedes a hacer contenido de videojuegos?

-Perseverancia. Lo más importante es no rendirse y perseverar porque no va ser un camino fácil sobre todo en este punto, porque hay mucha gente haciendo lo mismo, pero la constancia genera hábito en ti mismo y en la gente que te ve… no fallarle a la gente, aunque sean tres personas, ellas importan, esas tres personas eventualmente se van a convertir en 30, 300.

-Piensa que el contenido que estás haciendo no es sólo para ti, es para entablar una conversación… vas a recibir muchas opiniones continuamente y eso puede ser una de las cosas más valiosas de este trabajo, ya que no sólo conoces gente que le guste tu trabajo, si no también quizás conoces nuevas opiniones. Entablar una conversación y ver cómo la gente puede reaccionar y estar para aprender de eso.

-También busca cómo diferenciarte, ve qué es lo que más te gusta o qué conoces del medio y empieza por eso, ya después te vas expandiendo.

-Y por último ¡hazlo! Decidir que lo vas a hacer y hacerlo. Nadie es nada hasta que hace algo.

Pueden ver sus redes sociales en Twitter y su canal de YouTube haciendo clic aquí 😀

 

 

 

¿Los videojuegos son una droga?

Gaming
Hannah Wotton impartiendo su conferencia en #CPMX8
Hannah Wotton impartiendo su conferencia en #CPMX8
07/07/2017 4:37pm
La multitud que se junto a escuchar a Hannah Wotton

Muchas personas son apasionadas a los videojuegos, pero no muchos saben qué es lo que pasa en el cerebro que hace que jugar sea una experiencia tan placentera. Afortunadamente, Hannah Wotton sí lo sabe. Hannah es una streamer popular entre gamers de habla española y también es médico cirujano; compartió sus conocimientos con los campuseros en una conferencia sobre el cerebro en videojuegos.

Wotton, a lo largo de la presentación, presenta cuatro puntos principales sobre los diferentes efectos que los videojuegos tienen en una persona a nivel cerebral:

  1. Lo que nos gusta es lo que nos mueve:

En este punto, se puede ver el sistema de recompensa que maneja el cerebro, el cuál libera dopamina cuando se hace una acción que la persona encuentra satisfactoria, como comer, dormir, tomar agua y también jugar videojuegos. Este sistema interviene mucho con el aprendizaje y las tomas de decisiones.

  1. Lo que nos gusta nos modela:

Después de una liberación de dopamina, la información sobre lo que causo ésto se manda a la parte frontal del cerebro. Esta parte, entre otras funciones, se encarga de integrar toda la información recibida por la persona. Se han hechos estudios en los que las personas que jugaban regularmente mostraban un aumento de materia gris y mayor grosor en corteza pre frontal, lo cual causa que el sujeto tenga mejor integración de información, predicción y deliberación estratégica.

  1. Lo que nos gusta también puede modelar al mundo:

Los videojuegos también han mostrado ser extremadamente útiles en diferentes áreas además del entretenimiento. Actualmente, hay terapias de rehabilitación para Parkinson y cáncer que usan videojuegos como una herramienta. También existen juegos que sirven para entrenamiento quirúrgico en algunos casos.

  1. El lado obscuro

    Wotton durante su presentación

La adicción a los videojuegos es un tema muy polémico y con mucho peso. Una adicción es cuando el sistema de recompensa genera una droga tan fuerte que la persona suprime todo lo que no esté relacionado con la droga o lo que la rodea. Aunque algunos piensan que muchas personas se ven adictos a los videojuegos, estudios recientes estiman que alrededor de solo 1% de jugadores son propensos a esta adicción y que normalmente esto se debe a una predisposición genética.

Hanna presento estudios concretos e información detallada sobre los temas vistos en su conferencia. Para más información se puede ver su presentación aquí.

Cachetadas, besos y regalos: los concursos en Campus Party

Gaming
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07/07/2017 4:24pm

En  el stand de Revko se llevaron a cabo algunos retos para ganar premios entre los se destacaron:

Beso o cachetada, Simón dice y por último, aventaron los premios

 

Te recomendamos que te des una vuelta y que participes (Hasta novia te puedes conseguir)

¿Qué es el modding? Descúbrelo con estos ejemplos en #CPMX8

Creativity
A través del modding, así quedó esta computadora.
07/07/2017 4:23pm

Si te gusta esta computadora tendrás que conformarte con verla, porque no se fabrica en masa ni está a la venta. Es un modelo hecho a través del modding, técnica para modificar estética o funcionalmente partes de una computadora, ya sea el gabinete, mouse,  teclado o monitor; dichas modificaciones pueden referirse al hardware o al software.

El modding se practica mayoritariamente en las pc gamming, computadoras armadas con componentes de alta capacidad y última generación, capaces de correr cualquier videojuego.

 

 

Luis Munguía practica el modding como hobbie  desde hace años y aprovechó el Campus Party 2017 para lucir su computadora, la cual armó usando como gabinete una pecera de cristal con aceite mineral de baja densidad para simular agua, decorada con luces de colores y gravilla; tiene un procesador I5 de  quinta generación, 8 gigabytes de RAM, un disco duro de estado sólido de 120 gigabytes y una tarjeta de video de 1 gigabyte DDR5.

¿Es una pecera? No, es una computadora.

 

 

 

 

 

¿Tú cómo harías tu computadora?

 

Juegos de mesa, diversión entrañable para campuseros

Creativity
07/07/2017 2:09pm

En medio de una evento de tecnología, avances en realidad virtual y múltiples juegos interactivos, la popularidad de los juegos de mesa tradicionales no está a la baja, al contrario, el gusto por los tableros y cartas es enorme en Campus Party.

Dentro de #CPMX8 hay torneos en los que participan un considerable numero de jugadores.

Torneo de “Catan” en #CPMX8

La emoción y la tensión se puede sentir en la zona de torneos ya que se discuten grandes premios y los torneos internacionales que se hacen en EU y Alemania se pueden llegar a ganar cruceros por el Caribe.

Pero, ¿por qué los campuseros tienen tanto gusto por los juegos de mesa en medio de un evento de tecnología y videojuegos? Entrevistamos a Héctor Fuentes, gerente de marca de “Devir Mexico”, una editorial de juegos de mesa de tipo alta estrategia, juegos de guerra, y hasta familiares, que en palabras del propio Héctor:

“Busca conseguir los mejores títulos del mundo, traducirlos al español para ponerlos al alcance de los gamers de habla hispana”.

Hay juegos de mesa para todos los gustos

 

Los característicos dados de múltiples caras

El propio Héctor nos cuenta por qué cree que los juegos de mesa son tan populares:

“Estamos en un mundo donde todo el tiempo estamos conectados, en redes sociales, Internet y yo creo que la gente que le gustan los juegos de mesa quieren darse un descanso. En lugar de estar conectados por red, conectarse con una persona cara a cara, con personas reales. El contacto directo hace sentir a los jugadores la convivencia más entrañable y cercana con el otro jugador”.

Jugando “Catan”

Paola es jugadora de “Catan” (juego de mesa de estrategia) nos comparte su opinión:

“Los juegos de mesa tienen más estrategia para poder ganar. Siento que necesitas más habilidad mental al jugar.”

Tablero del juego “Catan”

Antonio Montana nos comparte también:

“En los juegos de mesa tienes a tu contrincante cara a cara, y al igual que el póker,puedes intentar adivinar las intenciones de tu rival, o hasta negociar con él y eso para mí genera gran emoción y tensión.”

Tablero de “Pandemic”

Antonio Ornelas nos dice:

“Siempre podemos regresar a lo básico, interactuar con la persona frente a frente y poder generar una amistad”

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