Archivos de la categoría Creativity

Resistencia a la tecnología

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Futuros imposibles: diseño y tecnología
03/07/2016 12:44pm

En su plática acerca de la oposición que existe ante la tecnología la diseñadora e investigadora contemporánea, Aditi Ruiz, explicó su postura acerca del futuro imposible que tiene que ver con el diseño y la tecnología, de modo que explica que ésta no está del todo distribuida. Si bien es cierto, en la actualidad, muchos contamos con teléfonos inteligentes, hemos estado cerca de robots e incluso probado la realidad virtual, aún hay cosas de tecnología básica que presentan fallas. Para ello, Aditi expone el ejemplo de un autobús al que no le funciona el timbre y una tienda de autoservicio que presenta errores en una caja registradora y por ello no puede efectuar pagos.

¿Cómo es el mundo? ¿Qué se espera de una sociedad tecnológica? La diseñadora se cuestionó dichas incógnitas y comentó que se espera un futuro fotogénico, que mira primero a una pantalla antes que el rostro de una persona, menciona, a manera de metáfora, que los bebés no tendrán identidad hasta que los padres les tomen una fotografía y la suban a Internet junto con un hashtag.

Cabe señalar que Aditi también se preguntó si las máquinas son la solución a los problemas, de manera que invitó a la audiencia a dudar tanto del avance tecnológico como del bienestar que genera, recordando que “todo es hackeable“.

Finalizó la plática reconociendo que el hombre trabaja para la máquina, en lugar de utilizarla para dejar de trabajar. Así pues, hizo la invitación para hacer un contraste entre la idealización que se tiene de la tecnología y la realidad del hombre, de modo que estar conectado no hace que la persona se sienta mejor, por último, aconsejó que se debe diseñar para corregir los problemas de la sociedad, cierra con la siguiente frase “es bueno enamorarse de la tecnología pero no delegar todo el poder”.

 

“Nodi” un celular económico gana Hackatón

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NODI, el hardware de bajo costo
02/07/2016 11:42pm

Nodi un celular de bajo costo, con el cual podemos enviar mensajes y hacer transferencias electrónicas mediante internet ganó el Hackatón más grande del mundo premiado en el Campus Party 2016 con 1 millón de pesos.

El equipo ganador es BRAINIACS, integrado por Javier Dávila, Saúl de la Cruz, Eric Rico, Jennifer Rios y Jairo Reynoso.

Ellos están detrás de este invento pensado en llevarse a comunidades de bajos recursos, donde se pueden comunicar de forma más sencilla y barata.

El aparato podría salir al mercado con precio de entre 25 y 35 dolares, un precio mucho más bajo que un celular convencional.

Este startup nacido en Guanajuato buscará llegar al público lo antes posible, aunque saben que un proyecto de hardware como este tarda dos años en llegar al mercado, pero reconocen que “los inversionistas quieren sacar los productos en un mes”, por lo que NODI necesita mucha producción y dinero para comprar los componentes necesarios.

Para que el proyecto funcionara, el equipo pasó por un largo proceso, tuvieron diferentes problemas técnicos y financieros, a los que se enfrentaron probándolo una y otra vez hasta que por fin funcionó.

En la clausura de esta edición de Campus Party se informó que el Hackatón 2016 obtuvo el récord Guiness del más grande del mundo.

 

 

La tecnología en la educación

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El futuro de la educación
02/07/2016 9:27pm

Vivian Lan Agamí presentó su conferencia acerca del futuro de la educación, habló de cómo la tecnología iba encaminada a ser protagonista para el sistema y la forma en la ésta que crece al paso de los años.

Japón es un país donde la robótica está muy avanzada, un gran ejemplo de esto es el robot ASIMO, que gracias a su diseño puede ayudar a personas con capacidades diferentes y se puede comunicar con lenguaje y signo.

Sin embargo, muy pocos conocen a Marco Mascarro, un mexicano proveniente de San Luis Potosí que creó un robot que le ayuda a la gente a realizar sus compras en el supermercado.

“Qué podemos hacer todos nosotros si juntamos nuestras capacidades y habilidades”, fueron las palabras de Lan Agamí luego de poner de ejemplo a Mascarro, un mexicano que exporta robots a Japón.

Vivian nos habló de Watson, una tecnología que proporciona mayor exactitud en los diagnósticos y tratamientos del cáncer de pulmón; un doctor tiene una probabilidad del 50% en acertar sobre el tratamiento, mientras que Watson tiene una probabilidad mayor al 90%.

Por último, nos habló sobre la impresión 3D y sus beneficios: gracias a ella se puede producir desde ropa hasta casas, con un valor de 5,000 dólares, lo que hace posible para personas de escasos recursos adquirir una casa.

“Imagina que un día que viajes no lleves ropa y en el lobby del hotel hay una impresora 3D en dónde puedes escoger el diseño de tu ropa e imprimirla”.

Si hoy en día podemos hacer todo esto, ¿Qué seriamos capaces de hacer en un futuro en la ámbito de la educación?. Debemos experimentar constantemente sobre el sistema educativo sin importar el tiempo que se tome en ello.

Actualmente, en los primeros 12 años de vida de un ser humano lo enseñamos a caminar y hablar; para después, pasar otros 12 años diciéndole que se siente y se calle y, finalmente, exigirle que entre a la universidad y recupere su creatividad. Con palabras similares a éstas,  Lan Agamí  concluyó su conferencia.

Dinos, ¿cómo piensas que será la educación en un futuro?

Árbol sintético: un respiro para la Ciudad de México

Carlos Monroy
Carlos Monroy Co- fundador del aparato Green Biotechnology
02/07/2016 9:23pm

Un árbol sintético, que tiene la misma capacidad de purificación que 72 árboles al año.

Este proyecto fue creado por cinco veracruzanos y nació a partir de su inconformidad con el nivel de contaminantes que existen en el país. Hace año y medio comenzaron con el trabajo de crear un prototipo que tiene la capacidad de procesar los contaminantes del aire en una ciudad.

Está elaborado con 200 filtros que absorben el aire contaminado y a través de microalgas que se concentran dentro de una especie de pecera, logrando crear el proceso de fotosíntesis con luz ultravioleta.

La finalidad de éste proyecto es arrendarles el servicio a las empresas de transporte o industrias que generen gases tóxicos para espacios cerrados o abiertos.

Este árbol está hoy en Campus Party.

Carlos Monroy Sampieri, co-fundador del proyecto Green Biotechnology, comentó que hace una semana fueron convocados por una empresa de la Ciudad de México llamada Autotraffic, una compañía de Sistemas de Control de Tráfico interesada también en los niveles de contaminantes que se generan en las estaciones del tren ligero en la ciudad.

“Se está trabajando con el Gobierno de la Ciudad de México para mejorar la calidad de aire en los espacios cerrados y con empresas para mejorar la calidad de aire de sus trabajadores en los corporativos”, dijo.

Monroy explicó que el fondo estimado para la inversión de su producto es privado pero la rentabilidad de cada aparato es de 15 mil pesos al mes, mientras que el precio de fabricación asciende a los 40 mil pesos por cada transformador de aire.

“Esta idea surge a partir de la problemática que causa la contaminación ambiental,  a los habitantes del planeta, ya que la finalidad es evitar las enfermedades respiratorias derivadas por los contaminantes y lo vimos como una oportunidad de negocio ya que es una tendencia de que las empresas adopten tecnología para su sistema empresarial”, dijo el Co-fundador.

Green Biotechnology ha ganado concurso como Cleantech Challege México, y hoy en día tienen  en puerta la oportunidad de trasformar el aire que se sofoca dentro de las estaciones de la Ciudad de México, por lo que aún no tienen la cantidad de aparatos que se utilizarán ya que por cada 30 metros se deberá colocar uno de ellos.

Diccionario: conoce los riesgos del internet

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sexting
Imagen libre
02/07/2016 9:21pm

La tecnología nos domina y nos pone en grave riesgo. Los robos, los secuestros y la suplantación de identidad están a la orden del día en las redes sociales y a través de las nuevas apps.

Esto demostró Aurelio Cuautle en su presentación “Peligros al usar nuevas tecnologías” en Campus Party, cuando habló de las amenazas de compartir información personal por Facebook, Twitter, WhatsApp y otros medios. Dijo que más allá de ayudarnos, las nuevas tecnologías nos están afectando y sometiendo hasta llevarnos a la muerte. Al respecto, anunció que “ésta debe ser una herramienta, no un peligro”.

En este pequeño diccionario podrás conocer los principales riesgos de la red:

El grooming: es cuando un adulto se hace pasar por un joven para llamar la atención de las chicos y chicas y abusar de su confianza. Es común que quienes hacen esto, citen a los jóvenes en horarios y lugares poco recurrentes. Debes evitar hablar o aceptar invitaciones de personas desconocidas.

El sextinges el intercambio de fotografías íntimas por internet. Esto sucede mucho entre las parejas jóvenes y se da como una actividad usual, sin embargo, es común que cuando las relaciones terminan, las imágenes sean exhibidas en redes sociales. Este riesgo se evita si las personas tienen mayor cuidado y evitan intercambiar fotografías con gente poco confiable.

El pushing: los robos de información personal son la especialidad del pushing. Esto pasa cuando damos nuestros datos a supuestas compañías o empresas de confianza, esperando recibir grandes cantidades de dinero o el empleo perfecto. Recuerda que ninguna compañía de confianza te pedirá información sin antes darte un aviso de privacidad.

El ciber bullying: este es el riesgo más conocido y se trata del desprecio, burla o maltrato a través de las redes sociales. Subir una foto vergonzosa, publicar un evento ridículo o acosar  a otros usuarios, son actos que se ven diariamente en los sitios de internet. Es difícil prevenir estos casos, pero debemos aprender a enfrentarlo y exigir respeto.

Lo más importante es encontrar la manera adecuada de utilizar la tecnología sin ponernos en riesgo.

Final Veejay Mapping Tournament

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ATAQUES DEL MUNDO
Campus en todo momento sufre ataques por hackers de distintos países...
02/07/2016 9:11pm

La madrugada del 2 de julio ocurrió la final del Torneo Veejay Mapping Tournament en el escenario principal de Campus Party.

Tras una espera de poco más de una hora, debido a fallas técnicas, una pedida de posada de parte de una multitud campusera y la adoración al Dios campusero pudo dar inicio la competencia.

Los participantes compitieron por estas tres licencias de software: Mad Mapper, Resolume y Modul 8, para videomapping con un costo de hasta 800 euros.

Cada participante contó con 10 minutos para ajustar imagen y 5 para sincronización de audio.

El jurado, conformado por las artistas digitales CHiKA, Pats Saucedo e Ireri Marúm, evaluó sincronización de gráficos, audio, propuesta de producción, libertad de expresión, originalidad de efectos, curaduría del material de archivo, su mezcla, la composición visual, propuesta narrativa, el impacto visual y el recorte sobre superficie de cada competidor, para determinar a los ganadores.

Los ganadores fueron Gabriel, Symbiosis y Javier , quienes se hicieron acreedores a los tres primeros lugares.

Naoki Yoshida, el salvador del “Final Fantasy XIV”

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Final Fantasy XIV
02/07/2016 8:59pm

Cuando los gamers pensaban que el número XIV era el final de la fantasía, Naoki Yoshida llegó a salvar Final Fantasy .

Yoshida, quien ‘salvó’ al Final Fantasy con un rediseño, asegura que los videojuegos son uno de los productos más rentables , ya que todos los jóvenes están conectados  ya sea por medio de computadoras, consolas o smarthphones. Es decir, todo joven es un gamer.

El mismo Yoshida se sorprendió cuando preguntó a los asistentes a su conferencia quién jugaba en su celular, quién en consola, quién en smartphone y todos levantaron la mano todas las veces. “Quisiera que en Japón levantaran así la mano”, dijo en japonés (el productor de juegos tuvo un traductor al español) , “voy a lograr que todos jueguen online”.

En su conferencia “Design your game, but don’t forget to think business” (Diseña tu juego, pero no olvides los negocios), Yoshida presentó la evolución de los videojuegos desde Pingpong en la década de los 80, hasta la los de realidad virtual en época actual.

Contó cómo hace 35 años dos personas hacían un videojuego y hoy la industria es tan especializada que se necesitan más de cien para crear uno.

Director y productor de Final Fantasy.
Director y productor de Final Fantasy.

 

 

“Lo primero que debes hacer para entrar a la industria de los videojuegos, es comprar el libro más básico de programación y crear uno, con eso tu mente desarrollará ideas innovadoras de qué es lo que la gente quiere para divertirse” –Naoki Yoshida.

 

 

Habló sobre su experiencia y visión del modelo de negocios actual de los videojuegos -donde todo mundo juega algo y requiere desarrollo-  y cómo ha influenciado en la forma de juego y en los títulos recientes. Los gamers se vuelven cada vez  más exigentes y la industria requiere más desarrollo e ideas creativas e innovadoras.

Yoshida es conocido por salvar la saga de “Final Fantasy” después de que su último título fuera un fracaso, ya que no cumplía con la calidad que los fans esperaban. Meses después de su lanzamiento, Yoshida fue el director y productor encargado de revivir la esencia del juego.

Criticó la velocidad de internet en México y llamó al gobierno a mejorarlo, pues dijo, un segundo de velocidad más puede marcar la diferencia para realizar mayores avances y esto puede ser una gran inversión a futuro para todos los jóvenes.

Ahora los fans esperan Final Fantasy XV.

La tecnología, un aliado de la publicidad actual

Imagen: weshare.com
Viendo la televisión
02/07/2016 7:38pm

Los anuncios de televisión ya no son los mismos que los de hace 50 años. Antes los actores tenían que hacer circo, maroma y teatro para hacer llamativo un producto. Ahora, la tecnología permite que en un anuncio podamos ver hasta un astronauta bebiendo un refresco en el espacio.

Este fue el tema que expuso Luis Arroyo, director de marketing de Grupo Posadas, en su conferencia de Campus Party dirigida a los jóvenes emprendedores.

Arroyo mostró al público algunos anticuados comerciales que hasta hace unas décadas se transmitían. En ellos, los actores, los escenarios y los productos parecen extraordinarios, exagerados y, para nosotros, ridículos. En uno de los anuncios se ve a un empresario con zapatos de tap y con un shampoo para mujer en la mano.

Luego reprodujo el comercial de un refresco que alcanzaba tamaños extraordinarios y desplegaba textos enormes y llamativos; las luces, los colores, el escenario y el movimiento hacían todo irreal y atractivo. Fue así como Arroyo demostró que “la televisión cambió la forma en que vemos”.

Explicó que las cámaras, los sets de grabación, la animación, los drones y otras novedosas herramientas hacen posible ver los productos como nunca antes.

Recordó que esto era muy complicado en los años 80, con costos inalcanzables para hacer el comercial de un hotel visto a metros de altura, pero ahora, basta con elevar un drone para tener la mejor perspectiva para la toma en la que las instalaciones luzcan increíbles.

Para Arroyo, el gran avance de la tecnología está llevando a niveles inimaginables la publicidad, a tal grado que la forma en la que observamos las cosas no es la misma que hace 50 años.

Entender la realidad virtual

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Foto: Alejandro Domínguez
Campuseros disfrutando del sábado de Campus Party.
02/07/2016 5:13pm
En esta edición de Campus Party vemos como la realidad virtual llega a las masas por marcas como Samsung, LG y Google.
Escenario de Realidad Virtual en Campus
Escenario de Realidad Virtual en Campus Party
¿Sabemos qué es la realidad virtual?, entendemos ¿cómo engañamos al  cerebro?

En el marco #VirtualReality de Campus,  Aarón Vicente Berrocal, jefe del Laboratorio Mocap de la UVM Campus San Rafael, habló de las principales herramientas de hardware y software utilizadas para confundir al cerebro por medio de nuestra percepción, a través de los  sentidos como la vista.

Para crear ambientes virtuarles, el experto dijo que es indispensable el principio de steropsis, la perspectiva lineal o el posicionamiento ocular, para conformar la realidad virtual que quiere que el usuario vea.