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Gabriel Cruz, el pintor al que no le importa la tecnología

Creativity
Gabriel Salvador Cruz
06/07/2017 4:58pm

En casi todos los eventos de Campus Party podemos ver pantallas enormes, luces de colores, equipos de sonido impresionantes, todo tipo de computadoras y lo más nuevo en tecnología;  ves gente jugando videojuegos, programando, volando drones o probando nuevos proyectos. Y entre todo eso destaca un pintor.

Caminando entre los stands de realidad virtual y videojuegos encuentras a Gabriel. ¿Cómo lo identificas? Entre jóvenes con playeras de personajes de videojuegos o ejecutivos y funcionarios con trajes y zapatos no muy baratos, lo reconoces porque viste una playera gastada y llena de agujeros, pantalones sucios y un poco manchados,  y sandalias de cuero.

No habla mucho pero sonríe tímidamente -tal vez son los nervios-. Su cabello está muy despeinado, tiene una barba larga y descuidada. Todo el tiempo está concentrado bordando una tela, donde la imagen aún no es muy clara.

Por momentos, se toma un tiempo y analiza lo que está realizando, voltea la cabeza de un lado a otro y sigue viendo. Toma su hilo negro y comienza a bordar  de nuevo en una enorme tela, sus manos se mueven con prisa hasta que el hilo se termina.

Responde a las preguntas con bastante pena y nerviosismo. Su voz es suave y titubea siempre que habla, en algunos momentos parece no entender lo que pregunto, pero habla sin hacer contacto visual, trata de contestar pero en todo momento está viendo la tela.

Juega con el hilo enredándolo en sus dedos y sosteniendo la aguja con su boca. A pesar de sentir pena, quiere saber por qué tenemos interés en él.

Gabriel crea arte

Gabriel es originario de Oaxaca,  siempre fue pintor, pero al no tener los materiales para poder pintar cambió los tintes por los hilos. Comenzó a coser un lienzo y se dio cuenta que podía hacer lo mismo que con la pintura.

Él nunca sabe lo que va a realizar, o al menos eso dice, mientra pasa los hilos por la tela. Sólo comienza y después imagina que es lo que podría realizar.

 

Una muestra de su trabajo

Dice que no sabe dónde podemos encontrarlo, lo único que afirma es que es de Oaxaca. Lo dice con orgullo. La única pista que da es su Facebook donde aparece como Gabriel Salvador Cruz.

Citlali Ivet Cadenas Ramírez

Cuando la ciencia se convierte en arte

Durante las actividades de Campus Party, se contó con la participación del poblano Josafat Díaz, quien impartió la conferencia “El Fin del Trabajo Humano”.

Uno de los fines por el cual se desarrolla y se tiene avance en la tecnología es para hacer la vida más fácil al usuario, mencionó.

Sin embargo, la dualidad se encuentra cuando las máquinas o la inteligencia artificial llegan a sustituir las actividades humanas, es decir, reducción del trabajo, desempleo.

¿Si se desarrolla tanto la tecnología, a qué se va a dedicar el hombre?, cuestionó.

Si nuestro país, en este caso, se encuentra preparado para dejar que nuestros hombres se dediquen a la investigación, así como al desarrollo el arte.

Uno de los aportes de la ciencia en años atrás trajo consigo un progreso, así como un esparcimiento, en el adelanto y apreciación del arte; es por ello, que el exponente poblano apela a que la ciencia también es arte.

El surgimiento de la misma ciencia, puesto que es parte del espíritu humano, estar en constante descubrimiento. sin embargo, la dualidad vuelve cuando el mismo hombre en lugar de mejorar la calidad de vida del usuario, la sustituye con sus propias creaciones.

El reto está en que la ciencia y desarrollo del arte se visualicen de una forma íntegra.

 

 

Campuseros vuelven a la infancia con Beakman

5 tendencias en diseño web #CPMX8

Creativity
Maryl González
06/07/2017 11:40am
FUENTE: Maryl González, conferencia WORDPRESS

 

 

 

 

La diseñadora y desarrolladora web Maryl González, con 16 años de experiencia, llegó al pabellón de la UdG en Campus Party  para decirnos 5 tendencias de este año en cuanto a diseño web.

 

 

 

Además de aconsejarnos que tanto diseñadores como desarrolladores se involucraran en esto, dijo que era una excelente idea experimentar.

Las tendencias en tecnología para programación están ligadas a la experimentación continua.

1. Imágenes personalizadas: Según Maryl, las imágenes stock están obsoletas. Ahora las personas buscan relacionarse con las imágenes que ven en los medios, desean que personas reales (o por lo menos, que lo parezcan), sean quienes representen una marca. Esto mismo ocurre con la iconografía, quieren que todo sea personalizado y no algo genérico.

Fuente: Coca Cola Co.

2. Retículas y tarjetas: Recuerdan cómo antes, al entrar a una página web , todo parecía estar demasiado ¿cuadrado? Pues Maryl nos dice que esto se acabó. Páginas como Pinterest están utilizando retículas o “acomodos” en donde las imágenes que se publican no están en un orden simétrico y, sin embargo, no pierden estética.

3. Bots de inteligencia artificial (AI): En las películas antiguas siempre creían que en el futuro los robots reemplazarían a los humanos en todas sus tareas y, de hecho, esto está cada vez más próximo. En diseño web, la tendencia es el uso de bots programados para contestar tus dudas.

4. Tipografía: En cuanto a la tipografía, el uso de diferentes tamaños, texturas y exposición en las letras le da un toque más innovador a una página web.

5. Realidad Virtual (VR): Esta tendencia va desde las imágenes de 360° que vemos en Facebook hasta videos promocionales donde puedes vivir experiencias increíbles.

Por último, habló de las tendencias que existen y se quedarán o irán.

 

Si quieres conocer más sobre Maryl González, aquí puedes visitar su página web.

Rodeado de arte y letras

Creativity
Chisko Romo en Campus Party 2017
06/07/2017 11:32am

¿Te has fijado que estamos rodeados de letras? Cuando vas caminando por la calle y levantas la mirada puedes ver un sin fin de anuncios, carteles, letreros, en fin, ¡de todo! y cada uno de esos objetos contiene, por lo menos, una palabra. De este hecho es del que parte el conferencista Chisko Romo, un diseñador, ilustrador y letrista, él nos comparte su experiencia de vida en esta octava edición de Jalisco Campus Party.

Chisko es un emprendedor, enamorado de las letras, del dibujo y de la libertad. Le apasionan tanto las actividades de diseño que incluso llega a ser un poco distante de la gente que le rodea. Se adentra en su mundo y de ahí no hay quien lo saque. En su ponencia titulada “Lettering“, nos cuenta cómo ha sido su trayectoria como letrista y en qué consiste dicha profesión.

Primero, nos deja muy en claro que lettering, caligrafía y tipografía no son la misma cosa. Tipografía hace referencia a las fuentes digitales que podemos elegir desde nuestra computadora; caligrafía es el “arte de escribir bonito”, es de un solo instante, escribes algo a pulso y como haya salido; en cambio, lettering consiste en el proceso de dibujar las letras, de diseñarlas.

Su recorrido por la vida no ha sido sencillo, destaca que lo más importante para alcanzar el éxito en cualquier actividad a la que nos dediquemos es practicarla día con día; debemos buscar el crecimiento personal y no quedarnos en un punto muerto, él lo hizo mediante talleres, clases, tutoriales y, de nuevo, práctica constante. El mejor consejo que nos puede aportar es el de trabajar por aquello que deseamos.

Finalmente, de la experiencia compartida por Chisko rescatamos que no hace falta ser mayores para comenzar a cumplir nuestros sueños, lo único que necesitamos es tomar valor y dar el primer paso.

Chisko nos cuenta que no siempre se gana.

Si quieres conocer el trabajo que realiza Chisko te invitamos a visitar su perfil en Instagram.

Ocho claves para desarrollar un videojuego

Creativity
Foto: Naomi Mora
06/07/2017 11:26am
Foto: Naomi Mora

Alguna vez te has preguntado ¿cómo se crea un videojuego  o si sólo se necesita iniciativa y una computadora para emprender ese viaje?.

En el Campus Party 2017, Cristina Manrique, ingeniera en sistemas computacionales, dio ocho claves para desarrollar tu idea.

  1. Debes tener un concepto, el cual se construye a partir de cuatro puntos:

Género:  qué y qué no se hace en el videojuego y el tipo de juego que será, para qué plataforma está pensado, si es un shooter, de aventura o de colaboración.

Gameplay: son las reglas a profundidad y el funcionamiento del mismo. Incluye la forma de juego y el tutorial introductorio.

Storyboard: es el guión gráfico, el cómo queremos que se vea.

Plataforma.  Para qué dispositivos será el videojuego.

  1. ¿Cómo vas a obtener dinero?

Hay varias formas, por ejemplo: el pago por descarga o compra física, pago por suscripción, por publicidad mediante banners o marcas, por patrocinador, Freemium (dar lo básico del juego gratis y después tener que pagarlo), In app purchase (compras dentro del juego para progresar) y la venta de productos.

  1. ¿Cómo quieres que se vea?

Propuestas visuales de personajes, escenarios, luces, elementos y audios.

  1. Creación de assets

Primero se trabaja con la interfaz o los botones que debes apretar para seguir en el juego, sigue el modelado o ilustración, luego la animación (manual o en movimiento) y al final se trabaja con el audio (música y sonidos), así como la programación de elementos como partículas y shaders (efectos especiales).

  1. ¿Cómo lo desarrollo?

Se recomienda utilizar motores de juego como Unity o Unreal, hay que elegir un lenguaje de programación, obtener la funcionalidad del videojuego e integrar los elementos.

  1. ¿Cómo sé si funciona?

Se utilizan dos grupos: el primero es el alpha, que puede ser un pequeño grupo de los mismos desarrolladores para corregir defectos; el segundo es el beta, donde un equipo de jugadores se encarga de detectar fallas y ver si es atractivo.

  1. ¿Cómo lo doy a conocer?

Este punto no es más que hacer copias y ponerlas a la venta. Se hace una investigación de mercado para manejar la publicidad y puede iniciarse meses o años antes de sacar al videojuego.

  1. Mantenimiento

Para arreglar nuevos errores o implementar nuevas características a través de parches o actualizaciones.

 

Un robot desactiva las bombas en Jalisco

El robot de la Fiscalía de Jalisco desactiva las bombas.
05/07/2017 7:44pm

La Fiscalía de Jalisco es una las pocas instituciones con un robot antibombas en México, pues sólo otros cinco estados pueden presumir tener esta tecnología.

El escuadrón antibombas de Jalisco, mejor conocido como Tedax, tiene el equipamiento EOD 7 y 9, el cual permite desactivar una bomba a distancia mediante un robot que se maneja a distancia.

El escuadrón nació en 2005, pero fue hasta 2007 que se conformó oficialmente, dice uno de sus integrantes, Ignacio Hernández.

El grupo, conformado por 13 agentes, recibe capacitación de la Corte Civil Española y del Departamento de Alcohol, Tabaco, Armas de Fuego y Explosivos (ATF, por sus siglas en inglés) de Estados Unidos.

Además de Jalisco, el Estado de México, Puebla, Yucatán y Nuevo León., así como el Ejercito, la Marina y la Policía Federal cuentan con robot antibombas.

Pero fue Jalisco, el primero en tener a este singular robot.

La tecnología 3D muestra más que las fotos

Creativity
Imagen con textura
Imagen tomada por Arely Lucero Leonides Hernández.
05/07/2017 5:44pm

¿Te imaginaste tener una réplica de ti? La tecnología de escaneo 3D, como la fotogrametría,  ya lo permite, pues cada vez se pueden tener imágenes tan reales como para hacer a tu doble.

Las cámaras toman fotos de todo tu cuerpo.

La fotogrametría consta de un sistema de 32 cámaras Canon Rebel T6, las cuales están conectadas de manera simultanea para tomar las fotos al mismo tiempo desde diferentes ángulos.

Las cámaras captan diferentes expresiones faciales, pero para captar el cuerpo de una persona por completo, se necesitan al menos 74 de ellas colocadas en una burbuja, para poder copiar hasta el más mínimo detalle.

Las tomas de las cámaras se transfieren a una computadora, donde mediante el software de reconstrucción 3D AgisoftPhotoscan se procesan .

El primer paso es alinear las fotografías para convertirlas en una nube de puntos. Miles y miles de puntos morados forman la silueta de una persona, los cuales se cubre de una textura digital para dar un aspecto realista. Este último paso es equivalente a cubrir un pastel con fondant.

Las imágenes se descomponen en puntos. (Arely Lucero Leonides Hernández)

Estas réplicas digitales son utilizadas en el cine, videojuegos y publicidad, pero si quieres vivir esta experiencia tendrás que venir a Campus Party, el primer lugar en Latinoamérica en tener esta tecnología.

Así se construyen las réplicas digitales.  (Arely Lucero Leonides Hernández)

Citlali Ivet Cadenas Ramírez

 

 

 

Outfit campusero

Tecnología, diversión, talleres pero… ¿cómo me visto?

Se un verdadero campusero con playeras conmemorativas de #CPMX8.

 

Campus Party

Feel the Future, Feel de Pizza

Astronauta CPMX8

Torre de Pizza CPMX

Tecnología #CPMX8

Turorial ¡Lentes VR!

Ya no se necesita gastar grandes cantidades de dinero para disfrutar de la realidad virtual. En este tutorial te enseñaremos a crear tus propios lentes de realidad virtual siguiendo la guía de www.hagaloustedmismo.cl

Primero se necesita

  • Imprimir los planos aquí
  • Cartón
  • Lentes (estos pueden ser dos lupas con poco aumento)
  • Cúter
  • Pegamento
  • Regla
  • Cinta adhesiva
  • 2 velcros

Los pasos son:

  Cortar las piezas en el cartón utilizando los planos. Aquí

 

 

Pegar los lentes asegurando que queden fijos.

 

 

 

Armar el visor, siguiendo las indicaciones numéricas que contienen los planos.

 

 

Para poner el celular, hay que pegar dos velcros en la aleta que se despliega del cuerpo. ¡Y terminaste!

 

 

 

 

Por último para calibrar tu celular entra a la página https://goo.gl/mzQUhM desde tu celular.
Notas:
Para comprar los lentes aquí para aumentar las posibilidades de éxito.
Existe la posibilidad de que los lentes no se ajusten a tu visión, las posibles soluciones en modificar la distancia de los lentes con tus ojos.